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梦幻龙族2内测游记

2012-12-11 14:13:37作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 本人一直认为这个MMORPG里全是女生;偶然在邮箱内发现叫Dragonica《梦幻龙族》的NCsoft游戏,并申请体验。而且被选上成为体验玩家。即便被选上了,如果没超强的动力也照样不玩,但这个Dragonica《梦幻龙族》除了游戏本身魅力独特外,其还有NC的雄厚财力做后盾,任何玩
  本人一直认为这个MMORPG里全是女生;

偶然在邮箱内发现叫Dragonica《梦幻龙族》的NCsoft游戏,并申请体验。

而且被选上成为体验玩家。

即便被选上了,如果没超强的动力也照样不玩,但这个Dragonica《梦幻龙族》除了游戏本身魅力独特外,其还有NC的雄厚财力做后盾,任何玩家只要收集齐游戏内字符就给3万元文化商品券,得奖率100%。

而且HOT Time时间段只要4天中每天在线30分钟就给1万元文化商品券,得奖率100%。

另外,在游戏内每杀100个怪就会获得硬币,只要收集30个就能兑换汉堡购买券 -_-;;

有了以上的理由,我便有想法开始游戏了。

玩的时候居然忘记了收集字符的目标,开始了疯狂的游戏……OTL

这是选角色的窗口。就像任何MMORPG游戏有战士、弓手、法师,你可以任选一个职业。

本人厌恶只会在后面乱射箭的职业,所以选了战士。

连接后发现角色非常可爱。

有身体曲线少了点Q的感觉,但超出了SD角色拥有着自己的个性和曲线美让人觉得更可爱了。

看看我这个仿佛被吸进去的忧伤的眼睛。嘿嘿嘿嘿

无论是色彩还是角色、背景音乐都让人满意。

休闲游戏如果没有服装方面的特点就像没馅的馒头。

Dragonica《梦幻龙族》也有盔甲、盾牌等有外型效果的装备。

有些装备可爱到完全能吸引住低年龄玩家以及女性玩家,这也算是一个优点吧。

看到猫猫背包了吗? 嘿嘿

下面简单看看游戏系统吧。

想让玩家一直玩游戏就得有多种多样的内容,但比这个更重要的是要有足够的任务。

Dragonica《梦幻龙族》的任务也跟其他MMORPG一样有收集、狩猎等任务做主流。

幸好角色的移动速度和地图大小等不会让玩家觉得腻味,而且能买到回城卷和直接到特定任务地图的卡片,应该不会发生玩家做任务做着做着就放弃这游戏的情况吧。

游戏内N键能查看目前地图中接任务的地方以!标记,完成后交任务的以?标记,而且鼠标移上去还出现NPC的名字等,让玩家玩得方便些。

角色装备窗口,各职业按自己的特点,每升级时能力值也自动提高。但如果级别相同其角色成长值跟别人相同这点让人觉得没个性有点小小遗憾。

装备属性有细节分类,根据装备其提升能力值不同,相信以后能制作出更高质量更高属性的装备。

背包无大小格子区分,1个格子占一种物品,如果是收集类物品可叠加存放。

为玩家使用方便,背包窗口也按消耗品、装备物品、收集品等分类,自动放入。

有个现金类,估计有些东西以后可能收费。

装备分:散件、套装、法伤装,特殊装备等,每个装备等级还分一般到SS级(目前看到的)。

外型偏向休闲MMORPG但仔细一看又做得很精细,有点像Diablo的那个啊。

以后正式运营估计也能吸引MMORPG玩家。

操作也是纯键盘式的连击和使用技能,简单而且能体验到超爽的击打感。

按L键能打开任务窗口,另外不打开时游戏画面右侧有简易任务窗口。显示条件,位置等让玩家一目了然。任务地图的怪物是随机安排的,需要反复刷才能刷到任务怪,这点比较遗憾。(文/小兰)

未完待续~

让玩家暂时休息的Loading画面。

这是进入任务副本(一般的副本概念)时出现的Loading画面。嘿嘿

为什么会有李小龙呢?因为他真的在游戏内登场……嘿嘿

Dragonica《梦幻龙族》是整体散发幽默风格的梦幻游戏,连物品说明也写得乱搞笑的

如上图,大多数的物品都有很巧妙的说明,给玩家带来一些小小乐趣。

看到没?这个武器就是巧克力冰淇淋 嘿嘿

此外还有一些以往梦幻游戏中看不到的女鬼啊、马桶塞、醋饭帽子等等

数不尽的超时代物品,收集这些也是相当有乐趣的。

战士技能中一个叫镇锤击的巨大锤子。

技能或动作都有职业特点,其中战士的技能“英雄召唤”感觉很熟悉……

对,就是召唤李小龙的技能,啊这个都有啊??

使用技能后如图出现勇猛杀怪后消失 -_-;;

(请看右侧中间……穿黄色紧身运动衣的人吧 嘿嘿)

副本概念的任务地图入口分布在每个区,各任务地图都有4个难度。

跟其他游戏一样这里掉的装备比野外好。

BOSS被打败时有特别的行为模式,下图是其中鳄鱼BOSS会骑着海鸥逃跑的画面。嘿嘿

这个长得跟公牛一样壮的家伙正在哭泣中……-_-;;

现在是内测第3天,没想到自己还在玩Dragonica《梦幻龙族》。

这个游戏把休闲游戏发展到更深层次,不只是年轻人会喜欢,还导入一些RPG重度因素和女性喜爱的服装,做成老少皆宜的游戏了。

而且没有局限于梦幻世界观,接纳了很多超时代的文化因素,让游戏不生涩而且有着很时尚的背景。(文/小兰)

(未完等续)

Dragonica《梦幻龙族》中获取物品的方法有在商店购买、野外杀怪、任务地图杀怪。

但Dragonica《梦幻龙族》没有局限于此,即便不狩猎也能获得物品,这个跟上面截图中强调的那些物品有关。

有一个方法是通过宝石获得物品。宝石在野外固定位置,谁都能获得。共有5种宝石,级别更高的地方能获得更高级宝石。(虽然共有5种,但我只拿了4种^^;;)用这种宝石在特定位置上的自动贩卖机上换取随机物品,宝石越高级换去的物品。

而且通过自动贩卖机还能按一定比例把低级宝石换成更高级的。如果玩Dragonica《梦幻龙族》最好记住这些藏在各个地图内的(?)宝石位置,方便获取。(自己的宝石数量显示在右上边的小地图下方)

硬币也是一种可交换物品的类似铜钱东西,它跟宝石不同,不是赌博性的抽取而是以一定量的硬币交换特定的物品。在内测中只要杀掉100个怪就会送1个硬币,用硬币还可以换汉堡购买券,各种恢复药水等。以后也可交换各种其他物品,而且扩张性好。

我个人觉得玩某种小游戏时需要硬币,通过玩某小游戏也能获得一般拿不到的物品,如果能实现这些应用价值会更高吧。

星石是强化装备时需要的材料。Dragonica《梦幻龙族》的强化系统与其他游戏没啥区别。

强化成功后该装备加一行随机增加的能力值,即便强化成功也许有可能会获得你不需要的属性而受到挫折。(比如强化战士的剑后没加力量而是给你加了敏捷。)

玩Dragonica《梦幻龙族》时最让我喜欢的是地图之间的移动或移到野外比别的游戏简单方便。

大部分MMORPG游戏为了给玩家带来更多乐趣,要周期性进行内容更新,包括增加新怪物、新地图等。

通过这些给玩家新的乐趣,但如果移动手段是系统性的而且不是以用户为中心的那么要去一个地方非常繁琐。比如,WOW或洛奇等通过坐骑或传送系统缩短了移动时间。

而Dragonica《梦幻龙族》比这些更方便,不仅村庄内出售回城卷而且还提供任务地图传送卡片让我那家可直接传送到某Dragonica《梦幻龙族》核心狩猎地图。这样能缩短没必要的时间消耗而且减轻玩家的繁琐感觉,是个好方法。

任务可通过任务菜单查看,或不用打开菜单也能在画面右下方的简易任务窗直接查看。

这里直接显示任务所需的重要信息,大部分不用打开任务地图光看这个就能完成任务,而且完成的任务变成绿色,任务条件多的任务中完成的条件用橙色表示。大大减轻了玩家的繁琐感。

休闲MMORPG跟传统的MMORPG不同,操作非常简便。

Dragonica《梦幻龙族》的操作也能够用电脑键盘完成游戏内大部分设定和操作。

如上图可用QWERASDF键设置技能和物品快捷键。如果上述键盘位不符合你的习惯,可按自己的喜好重新设置。

Dragonica《梦幻龙族》中不可缺少的乐趣之一就是任务地图。

这里掉落的物品比野外好而且也没那么难。很多任务也跟任务地图息息相关,想要早日成为勇者就必须经历这些。Dragonica《梦幻龙族》各任务地图按难度(共4个等级)等级分布小地图,在该任务地图最高难度4级中经过4个小地图后才能见BOSS。这过程中的4个小地图是随机的,是想让玩家不觉得单调。但做任务的玩家可能觉得很烦。

画面右上方有任务地图信息,可看到目前地图内的怪物数和任务地图名字、参与人数、难度等。

有一点要记住,就是要杀掉所有怪才能进入下一个地图,所以不要落掉任何一个怪免得最后还要翻回去找找,一定要记住这点。

任务地图跟其他野外地图不同,有计时器,还好不是倒计时。不用着急清怪。

但想在该任务地图做最厉害的勇者,那肯定得打通这里花的时间比别人更短。

这也跟职业技能和职业特点有点关系,某职业的打通时间就是比别的职业有优势。

如果不要像现在这样统排,而是按职业排序会不会更好呢?

另外,Dragonica《梦幻龙族》还有烹饪系统。

烹饪系统在内测期间通过NPC才能进行,因烹饪配方图纸不好获得没怎么用过。

做出来的东西可能就是提高体力和法力作用的吧。对这个部分我个人的建议是,除了提高体力和法力外在一定时间内还可提高其他属性会对烹饪系统的使会更活跃,也会给玩家带来乐趣吧。

Dragonica《梦幻龙族》的魅力在于越深入越有乐趣,这点本人很肯定。

不管是输入表情图或文章时觉得采取的动作或声效这种系统,无限连击系统,简单操作,和超强亲近性和超自然魅力等。此外还有很多没来得及接触的或无法用文字表达的。

【编辑:17173】

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