【17173专访,转载请注明出处】
龙是中国的象征。对每一个炎黄子孙来说,“龙的子孙”、“龙的传人”这些称谓,常令我们激动、奋发、自豪。龙的文化除了在中华大地上传播承继外,还被远渡海外的华人带到了世界各地,在世界各国的华人居住区或中国城内,最多和最引人注目的饰物仍然是龙。当新网游《龙》露出水面后,顿时吸引了大家的目光。12月28日,接近2008年尾声的时刻,《龙》即将进行压力测试。17173记者专访了大承网络总裁**和《龙》的主策划张沁。由他们抢先给描绘出《龙》的世界。
17173记者:从立项到现在,《龙》经过了几年的研发?目前整体开发进度如何?
**:《龙》是大承游戏开发团队投入三年研发时间,将国际级研发水准与中国纯正神话武侠文化完美融合的全3D大型多人在线角色扮演网络游戏产品。目前马上要进行压力测试,主要是针对于游戏的客户端效果及服务器性能测试。游戏的基础功能和内容基本已经研发完成,研发这边正在全力以赴地完善游戏内容和提升游戏效果。
17173记者:我们知道“龙”是中华的象征,在研发《龙》的时候,你们的压力是不是很大呢?
张沁:我想,无论做什么事情,没有压力那肯定就不会有动力。压力肯定是有的,既然以《龙》为名称,我们所希望的就是能够研发一款代表国人最高研发水准的游戏,这个是全体研发人员的信念所在。只要我们用心做了,就一定可以做出一款让大家满意的游戏来。
17173记者:与同类产品相比,《龙》在系统或玩法上有何突破或创新吗?
张沁:我们的目标是为了做出一款让玩家感受到快乐的精品游戏,《龙》的引擎非常强悍,所能展现的游戏画面精美程度足以媲美诸如《天堂》、《奇迹世界》、《永恒之塔》等国际级顶级网游;而在游戏内容方面,我们则更为注重中国玩家的需求,我们在进行设计的时候,着重对感官享受、成就感、自由度、个性展示等方面进行强化,希望《龙》成为一个展示充分中国玩家个性的舞台。
与同类产品相比的话,游戏重心将强调突出以战斗为核心的系列内容,战斗所衍生出来的关联系统,完全自由的角色成长路线、暗黑式丰富庞大的技能系统、具备“养成”概念的装备系统、庞大恢弘的PVP城战系统。都将彰显《龙》的特点,并希望中国玩家能够喜欢。
另外还有很多特色系统,我这边还是先保密一下为好,呵呵。
17173记者:您认为在中国市场内,《龙》最大的竞争对手是哪个或者哪些?
**:网络游戏是一个创意型的产业。创意就意味要有不同、要进步、要创新,这是网络游戏最令人激动和有机遇的特性,因此我们在“改进”和“创新”方面都会去尝试。所有的游戏都是《龙》的最强最大的竞争对手,我们时刻如此提醒着自己。
09年会是一个中国国产游戏年,尤其是3DMMORPG硝烟弥漫的一年,我认为谁能以玩家的角度去思考,以玩家的需求为目标,优秀的服务作为保障,谁就可以领先。而我们正是以这种态度去进行研发和运营的。我们相信,《龙》将是一款能代表最高的中国民族网游研发和运营水平的MMORPG产品。
17173记者:长期以来在人们的印象中,在表现手法上国内3D技术一直落后于欧美和韩国,您认同这个观点吗?
张沁:不能说完全认同。确实,国内3D技术与欧美、韩国差距由来已久,但是这并不会影响我们的志气及实践的努力!有距离才能看到进步,这也是我们整个国产游戏一直在努力和改进的地方。如果欧美和韩国一直认为我们中国3D技术落后,那我相信当他们看到《龙》的引擎功能和画面时一定会大吃一惊。
从已经公布的游戏场景和截图和玩家的评论来看,我们相信,《龙》的3D引擎技术以及画面表现力已经达到了相当高的水准。而我们还会在后续继续优化和加强引擎,我们很有信心,在《龙》正式推出的时候,玩家看到的将是一款在游戏画面表现上绝不逊色那些所谓的韩国网游大作的中国国民网游。
17173记者:您认为贵公司和《龙》的3D研发团队在中国处于哪个水平;在国际上又是哪个位置?
**:我们公司现有160人,拥有自主知识产权的第二代全3D网络游戏引擎和全套开发技术和工具,在中国全3D网络游戏技术和研发中都是处于领先地位的。公司除了继续加强中国本土市场的运营及研发之外,更早已在两年前就已经走出去,积极开拓全球市场。
目前,公司在中国本土和海外市场的产品研发和运营上,均建立了我们自己的特点和优势,使得我们能够更加好地放眼和服务全球市场。随着公司业务的成长,我们正在加快游戏的研发和上市速度,以及提升游戏的品质。为玩家带来更好的娱乐产品和体验。

《龙》游戏原画
17173记者:您认为大承网络的网游研发的不足和优势分别是什么呢?
**:每一次成长后,再回头看,肯定都有很多不足之处。我想我们不要求我们的游戏一定要是完美无缺,但是希望它是得到玩家肯定和喜爱的,这才网络游戏真正的成功。一旦自己认为了完美,那我们可能就会没有成长的空间,更是因为认识到自身许多不足,才能这么多年来始终坚持“扎实、稳重、坚韧、创新”高标准严纪律来要求每一个员工,作为公司继续进行的源动力!
17173记者:中国味十足的《龙》,有出口到海外的计划吗?海外的目标市场主要在哪些区域?是否会担心水土不服?
**:我相信很多人都注意到我们的口号,贰零零玖中国国民网游。这说明了《龙》在创作之初就秉承传播中国文化的民族使命,所以肯定是有出口海外的计划。在即将过去的08年里,两年多来,《功夫世界》在海外运营积累的经验和取得的成绩,也为《龙》的推出奠定了扎实的基础。《龙》作为中国国民网游,我们的目标市场首先就是放眼全球!
所谓本土化,是指共同地域的人在历史上形成的共同语言、共同经济生活以及表现于共同文化上的,共同的心理素质的人的稳定的共同体。简单的说,就是具有民族特色化。
目前全球游戏市场已不再是几年前唯美国、韩国马首是瞻,伴随08年奥运圣火在北京的燃起,同时也燎燃了全球对于中国传统文化的浓浓兴趣。立足自我,不断完善,坚持特色!所谓,民族的就是世界的。我想不管是国内的还是国外的玩家都将能体会到我们的用心和纯正的中国文化!所以,我们并担心水土不服的问题,我们要做的只是如何能通过《龙》这款游戏更充分地表现中国文化的精髓及中国顶尖的网游研发水准。
17173记者:除了《龙》以外,贵公司还有新产品的研发计划嘛?
**:领先的网游研发技术是公司永续发展的优势和动力,公司自建立以来,就持续在研发上投入巨资,目前,我们在北京、上海都有自己的研发团队,明年继续建立新的研发组的计划也基本已经确定。除了《龙》之外,好几个新产品的研发都已经在准备或者开始。但具体的内容目前暂时不便透露,到合适的时候,我们一定会及时宣布。