【17173独家专访,未经授权请勿转载】
谈起中国游戏,剑与仙侠最为玩家所熟知的中国元素,如同西方游戏的魔法与怪兽一样成为游戏文化的标志性符号。正是因为“剑”与“仙侠”颇高的上镜率,也使得它们很难用创新的手法展现出独特的魅力,如何打造不一样的仙侠游戏成了游戏制作人的梦想。搜狐旗下新作《剑仙》又能给玩家带来什么样的仙侠世界呢?17173记者专访《剑仙》游戏主策划,让他为我们揭示游戏中的“剑与仙”的情节。
17173:作为《剑仙》游戏主策划,请您简单的做个自我介绍。
圈圈:网上的朋友都爱叫圈圈。属猴的,处女座,湖北人。因为读书来到了北京,毕业之后也就待在这里了。
从小就爱玩游戏,加上从业的原因,相关的活动一直没间断过。玄幻fans,喜欢仙侠小说。D&D fans,爱跑团的,喜欢博德,无冬等。暴雪fans,暗黑系、魔兽系相关作品痴迷。主机fans,PSP,X360,PS3,Wii爱好者,:-D
之前在学校也是个好孩子,呵呵,大学的时候找了个很有理想的专业--核物理。到毕业的时候才发现,相对于发展祖国的国防事业,还是发展祖国的娱乐事业更适合自己。于是乎依然投身游戏界。摸爬滚打几年。如今投奔搜狐游戏门下,潜心修炼。期望早日剑技得成,造福玩家大众。
17173:您对于自己游戏策划这份职业是如何看待的,能谈谈您的游戏理想吗?
圈圈:对于一个爱好游戏的人来说,游戏策划一份从现实走向梦想的职业。外在的新奇,诱人,华丽之下,包裹着的是无数汗水,挫折,跌倒和重生。
若只是从个人的角度来谈理想,我和大多数游戏人的理想差不多。创造出一款将自己头脑中的理想国度投射到现实中的游戏作品。但是,如果抛开这些怨念,剩下的一个理想倒是:见证和经历中国的游戏业进入一个能够将更多人的梦想和快乐带给更多人的辉煌时代。
17173:参与《剑仙》的研发工作,您最大的感想是什么?您个人对这款游戏如何评价?
圈圈:最大的感想是:游戏应该是属于游戏者的,而不仅仅是游戏人。
这款游戏一款从设计理念到技术框架到都相对十分开放和开明的作品。这款产品从立项开始,整个项目组就有一个很清晰的自我定位。我们致力于打造出一款更加人性化,生命力更长久,和用户的正常生活更融洽相处的游戏产品。我个人对剑仙最欣慰的一点就是,它有着强大的可塑性。在这里,一切皆有可能。
17173:《剑仙》文化题材一直受到国产游戏的青睐,《剑仙》在整体策划上和其他同类型产品有哪些差异,自身特色在哪里?
圈圈:相对于其他同型产品,剑仙在整体规划上,强调两点:一个博大自由的仙侠世界,一条探寻个人存世之道的飘渺历程。
严格意义上来讲,中国并不存在一套系统的神话世界规则。我们这个偏爱于浪漫主义文化形式的民族,诞生的更多的是一些鲜活的人物形象,而不是一个严密、完善的假想世界。所以,在这一点上,我们不准备越俎代庖。一个玩家存在的世界应该由玩家自己来缔造。我们设计者,会提供一些基础的规则设定,为玩家提供各种丰富的仙侠世界中的基本元素,而这个世界中真正五彩斑斓的传奇故事,其实是由玩家自己来实现的。
简而言之,《剑仙》这款作品的特色是:背景文化够仙侠,游戏要素够丰富,玩法内容够自由。
17173:游戏取名“剑仙”,游戏是如何围绕着“剑”和“仙”来展开内容的?
圈圈:在游戏的具体实现中,我们会有很多和“剑”相关的场景,物品,NPC。在游戏系统中,我们也会有很多和修仙炼剑相关的玩法模块。在游戏中的一个终极目标,也是最后能够达到剑仙的境界,飞天成仙。但是,这一切都只是游戏实现方法上的一些表象。采用“剑仙”这个名称,其实代表着我们对于游戏内涵的一种思索与追求。剑仙的精神是:以力证道。
剑,映射的是一种力量。称其为剑,只是一种符号,一个标志。而在那之后的,代表着的是天地间那些强势的、蛮横的、威严的存在。它很具象,在你弱小的时候,会让你畏惧。但是,在你不断强大的过程,你会觉得那是触手可及的。那些曾经让你仰视的,崇拜的,认为不可超越的存在。其实,一直都在被你慢慢逼近。或许,曾经无数次将你碾碎的那些力量,只不过是明天的你自己。
仙,映射的是一种状态。它象征的是,人类文明诞生以来,无数人都在追求的一种东西。一个目标,一个终点,一个原因。有些人形容它是生命的起点和终点。有些人形容它是,灵魂升华的最终极的状态。有些人形容它是这世间一切疑惑和问题的答案。在东方文明中,给予了它一个简洁的称谓:道。只有得道,方可成仙。
17173:游戏后期是玩家的角色否会加入多种族的概念,比如分人、妖、兽等等种族?
圈圈:目前看来,玩家的角色都还只设计在人类这个种族中。但是也不排除,今后随着我们游戏世界的演化,再出现新的来自别的种族的角色。因为就整个剑仙的世界来讲,我们的物种设计是完整、丰富的。人,兽,仙,妖,神,鬼,魔,灵。目前已经有众多核心游戏NPC和BOSS怪,会以不同的种族身份,出现在玩家的游戏历程中。今后出现他族的玩家角色,应该只是时间问题。
17173:《剑仙》后期版本如何规划的,将来游戏将往哪个方向发展?
圈圈:《剑仙》的后期版本,目前已经有了较充分,清晰的长期规划。我们在不断扩充游戏世界内容的过程中,会逐渐开放更高阶的游戏玩法,更多彩的游戏要素。最近期的几个后期规划版本,将陆续开放:渡劫后上仙职业,剑仙法宝,元婴之剑,天界一层自由领土,天界万仙大战等游戏内容。
将来,我们期望将《剑仙》引导到一个玩家自治世界,多势力战斗和凝结社会关系,建设长期社团相结合的发展方向上。
17173:在近期的测试中,搜狐运营方非常注重玩家参与策划,对此您如何看待?如何处理好游戏策划人与玩家之间的意见。
圈圈:玩家才是游戏的真正主人,这是我们在制作过程中始终秉承的一项原则。我们本着对玩家负责,尊重玩家意见的态度来对待我们《剑仙》每一次进化过程。这种和玩家合作,让玩家参与的方式。我们会一直不懈的持续下去。
其实从整体的角度来讲,策划人和玩家的目的是一致的,因为,我们都想有一个真正优秀的游戏产品出现在这个世界上。所以,策划人和玩家之间其实应该是一个双赢的局面。
但是,现实情况是,很多时候鉴于双方的视角的不同,出发点的不同。产生了一些歧义,误解,甚至冲突。但这都不是根本矛盾,这都是可以通过沟通和交流来解决掉的问题。
玩家一般喜欢从自己感受的具体细节来发现问题,表达问题。他们只是不知道如果把自己的意图清楚有效的表达出来,或者说是,把自己看到的问题的根本症结给系统的描述出来。而这些正是策划的强项和专职所在。
而策划人,往往又不知道玩家真正的需求是什么,会按照自己的一厢情愿去闭门造车。所以,我们《剑仙》项目在整个制作过程乃至今后的运营过程中,都会积极相应玩家的各种意见和需求。构建一个良好有效的研发用户沟通渠道。并将这些信息落实到游戏内容的实处。
17173:您作为主策划,对游戏哪里最为满意?又存在哪些不足需要改进?
圈圈:对于目前的游戏内容,我最满意的是世界观的设定和可扩展的装备系统。这都将给玩家提供丰富的游戏体验和持久的游戏玩法。
不足的地方就是,我们现在的场景资源量还不够丰富。这也是我们的美术团队,天天加班的主要原因,O(∩_∩)O哈哈~。在这一点上,我们还要继续加油了。尽快为广大玩家构架出一个足够丰富多彩的仙侠世界。
17173:借此机会,向17173的网友说几句话吧。
圈圈:剑仙将是一款为仙侠爱好者量身订做的游戏,你们才是《剑仙》真正的主人。我们欢迎每一个对《剑仙》有所期待的人,并期待共同来打造一款真正属于广大中国玩家的网游。真心修一剑,舍你不成仙! (文/古月鸿)
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