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勇者传说官方专访

2012-12-11 14:22:24作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专访未经授权请勿转载】2009年是中国网络游戏产业发展十周年,在这十年的时间内,国内网游市场发展迅猛,也涌现出了很多创业者。近日17173有幸采访到广州网游数码科技有限公司CEO梁宇翀先生,他是网游行业的第一批创业者,紧随2000年6月底大陆引进第一款大型网游《万王之

【17173专访 未经授权请勿转载】

2009年是中国网络游戏产业发展十周年,在这十年的时间内,国内网游市场发展迅猛,也涌现出了很多创业者。近日17173有幸采访到广州网游数码科技有限公司CEO梁宇翀先生,他是网**业的第一批创业者,紧随2000年6月底大陆引进第一款大型网游《万王之王》(中国**雷爵),于7月中推出中国大陆自主研发的第一款大型网游《天下》,2001年初组建网易游戏研发团队开发《大话西游》,在2004年创办了广州网游数码科技有限公司。在此十周年之际,他们又推出了中国首款西式2D回合制网游《勇者传说》。


广州网游数码科技有限公司CEO梁宇翀先生

17173:梁先生,您好!在专访您之前,我们在网络上留意到,有人称您为大话之父,您如何看待这一称呼的呢? 

梁宇翀:首先,我想说的是感谢广大媒体和一直支持我及我们团队开发的《勇者传说》的玩家朋友们的厚爱。

我从2000年成立天夏科技研发中国大陆第一款网络 《天下》开始,到2001年加入网易,作为核心开发成员成功开发出中国第一款回合制网游《大话西游》。很幸运有了这样的一些经历,我不得不说,我现在是沾了网易的光。

其实在04年,我就离开了网易,成立了网游数码,开始独立研发。从07年立项,并经过2年多的潜心研发,《勇者传说》这款中国首款西式2D回合制网游很快就会与大家正式见面了。

西式回合网游是一片蓝海

17173:梁先生真是很谦虚。您刚才提到“《勇者传说》是中国首款西式2D回合制网游”,那能给我们解释下这个概念吗?

梁宇翀:这个概念的提出要从2007年6月,我们决定制作公司第一款回合制游戏说起:我们发现中国网游市场上运营的90%的回合制产品不是“西游”题材就是 “三国”、“水浒”,而西式题材的回合制网游非常少,国产西式回合制网游更是一个都没有。同时,我们注意到《指环王》、《纳尼亚传奇》、《哈利波特》等一系列以“龙枪编年史”、北欧神话、欧式魔幻题材的电影在中国的热播,这都说明,玩家对西式题材的各种娱乐产品是有迫切需求的,因为这些内容更神秘、更新奇。《魔兽世界》的成功很能说明问题。

但奇怪的是,市面上没有一款国产的西式2D回合制网游。我们得出的结论是,我们开发者没有足够重视玩家的个性化需求,没有为喜欢这类题材的2D回合制玩家开发出一款高品质的游戏,玩家没得选择。

所以,我们决定去做这样的事情,进入西式2D回合制的新蓝海,为中国玩家打造一个国产的技术过硬、玩法新奇、高品质的欧洲风格、魔幻题材的2D回合制网游:《勇者传说》。


 《勇者传说》的创新玩法

 17173:那在目前2D回合制游戏高度同质化的情况下,西式题材的《勇者传说》还有哪些吸引玩家的特点?

梁宇翀:首先就是刚提到的西方魔幻题材,这种题材上的不同将反应在游戏的方方面面,人族、精灵、机械族的种族设定,高耸入云的城堡、巨大的飞艇、各种只有在西方神话中出现的独角兽、美人鱼……这一切都将带给玩家对于探索神秘西方神话世界的满足感。

其次,《勇者传说》的游戏画面非常精美。得益于我们采用全景构图,无缝拼接的方法来制作场景、,并创新地将DirectX的3D技术用于来实现一款2D游戏,粒子光效与动态音效的结合使得画面更加细腻生动。

此外,特别提出的是独特的宠物系统。60多种形态各异的西方神话生灵,8种随机资质、4种元素属性、超过100种特技技能,组合出了成千上万种不同的宠物。另外,游戏中加入了宠物性格、宠物互动任务、友好值、宠物进化等人宠互动玩法,并且,还有独特的领悟系统,能领悟主人、队友、甚至敌人的特技。

最后就是创新和丰富的玩法设计了,小丑任务中的国际象棋、魔法阵、迷石阵、浮游岛;元素王任务,时空裂缝……更多任务大家可以等内测进入游戏一一体验了。


  《勇者传说》8月20日不删档内测

17173:听起来《勇者传说》的内容非常丰富。那么《勇者传说》的运营思路是怎么样的?什么时候我们可以玩到游戏?

梁宇翀:《勇者传说》的运营思路是“集自主研发与自主运营为一体”,这样我们能和玩家们进行最快的互动,第一时间了解玩家们的需求,接受玩家们的意见,对游戏做出让玩家们最满意的调整,以及开发出更多更好玩的内容。

我们已经宣布在8月20日,《勇者传说》将进行不删档内测,在这里也希望17173的玩家能够进入我们的游戏,体验这款与众不同的作品。


 2D回合制网游还有巨大潜力

17173:那么,最后一个问题,您作为中国网络游戏行业先行者,怎么看待现在的网游市场,特别是2D回合制的市场?此外,8月同期也有数款东方题材2D回合制作品要封测,你怎么看待这个竞争问题?

梁宇翀:我非常看好网**业,这10年来整体规模不断翻番,玩家数量也逐年增多。但行业竞争将来也会越来越激烈。

那说到2D回合制市场,我前段时间有留意到完美总裁竺绮说,“2D回合制市场规模可以再扩大一倍”,对于这点我非常赞同,因为就像我前面提到的一样,玩家的需求是有的,而且应当也是巨大的。”

对于竞争,《勇者传说》抢先进入了西式2D回合制的蓝海,可以说游戏从题材到内容到玩法很特别,我们也会持续不断注入新的内容、新玩法。所以,我们不怕竞争,也欢迎竞争,只有这样才能带给玩家更好的娱乐产品,推动行业的发展。

17173:感谢您接受我们的采访,期待下次与您再次相聚,也祝《勇者传说》取得成功。(文:17173阿树)

【编辑:17173】

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