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西西仙境官方专访

2012-12-11 14:24:11作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专访未经授权请勿转载】2002年,Gravity的一款名曰《仙境传说Online》(RO)的线上游戏在全球掀起了“Q版网游”风,众多玩家争相追捧,自此。RO被冠上了“Q版网游鼻祖”的称号并且相继流行至今,其续作RO2也收获了不少人气,遗憾的是,RO2国内代理商迟迟未定

【17173专访 未经授权请勿转载】

2002年,Gravity的一款名曰《仙境传说Online》(RO)的线上游戏在全球掀起了“Q版网游”风,众多玩家争相追捧,自此。RO被冠上了“Q版网游鼻祖”的称号并且相继流行至今,其续作RO2也收获了不少人气,遗憾的是,RO2国内代理商迟迟未定,与国内玩家很可能就此与其擦肩而过。2009年末,《西西仙境》作为一款公开叫板RO2的Q版网游出现在众人眼前。这是一款怎样的游戏?是否真有叫板RO2的实力?17173记者采访了成都西西网络的一位不愿透露姓名的工作人员(以下简称工作人员)。

17173:先介绍下成都西西网络科技有限公司的一些情况吧?

工作人员:成都西西网络科技有限公司创建于2008年初,目前主要从事网络游戏开发及运营。本着“坚持梦想,创造未来”的管理理念,以人为本,充分结合了个人与集体的力量。我们拥有一个稳定的经验丰富的核心开发团队,现已有一款自主研发运营的大型网络游戏《西西三国》投入商业运营。我们的第二款游戏《西西仙境》也已经在抓紧准备即将展开的“技术封测”。

17173:《西西仙境》又是怎样一款游戏呢?最近的测试计划是怎样的?

工作人员:《西西仙境》是西西网络继《西西三国》之后推出的第二款大型3DMMORPG梦幻网游。游戏通过360°全3D视角搭配唯美幻想风格,展现给玩家们一个庞大的梦幻世界。作为《西西三国》的续作,《西西仙境》将延续其主线背景,时间放在了之后数年,故事依然围绕特色种族“西西族”与“人族”之间展开。目前可以透露的是我们的“技术封测”将于2009年11月13日开始,由官方进行限量发号,测试主要针对服务器性能、游戏流畅度以及职业平衡性展开,欢迎广大媒体和公会与我们进行合作。

 希望媲美RO2 宏扬中国民族文化精神

17173:目前我们也看到了,《西西仙境》的宣传口号是“国人‘RO2’”。RO2作为Q版网游鼻祖《仙境传说》的续作,受到了众多玩家的期待,尤其是国内玩家,这次打出这样的旗号,是否有比较深的用意呢?

工作人员:这个问题问得很好。首先,我们在项目启动时就已经对《西西仙境》进行了明确定位,这跟《西西三国》有比较大的不同。也就是说,从一开始,我们就把《西西仙境》列为了要与RO2抗衡的一款网络游戏。众所周知,RO2因为代理商问题,国服拖延了3年也迟迟未开,而就目前的市场状况来看,RO2很有可能会与国内玩家失之交臂。这对众多苦苦等待的玩家来说是一种相当程度的煎熬和打击。在我们公司,也有许许多多的员工早在学生时代就与RO结缘,某种意义上来说,我们既是游戏制作者,也是忠实的游戏爱好者。作为游戏玩家,我们会想:“为什么RO2迟迟不来?没了RO2我们还能玩什么?”而作为游戏制作者,我们又会想:“既然RO2面临难产,为什么我们就不能做出一款媲美RO2的游戏?让它赶超RO2,也可以说是为了争口气。”因此,鉴于这些客观和主观因素,在立项时,我们就觉得需要做出符合大众玩家口味的游戏。这是作为游戏制作者的梦想,更是游戏玩家们的需求。作为中国人,我们觉得这样一款游戏的更高意义,在于我国游戏制作水平与国外的抗衡,这是一种民族自豪感和责任感的体现。

17173:在山寨化成风的今天,《西西仙境》使用这样的口号,是否会和“山寨”扯上关系呢?

工作人员:这个问题,我们也考虑到过。在这里,我们需要强调这样的观点:《西西仙境》是西西网络自主研发运营的网络游戏,拥有丰富的游戏特色和玩法,甚至在前作《西西三国》里也不曾出现的,之所以要拿来与RO2相比较,不是说我们在模仿它,而是我们要和它抗衡。这和传统意义上的“山寨文化”是截然不同的。“山寨”只是一种表象上的模仿,把模仿作为特色,但实际上它是没有任何特色的。我们一向强调的是宏扬中国民族文化精神。《西西仙境》的推出,也是我们对国外网游的一次有力挑战。

 封测的等级上限60级 开放三个职业

17173:现在有关《西西仙境》的资料非常少,刚才你也说了这款游戏有许多完全不同于RO2的特色,可以大致介绍一下吗?

工作人员:在即将推出的“技术封测”中,我们将开放一些特色系统的部分功能。在如今游戏系统“大杂烩”式地强行灌输给玩家的同时,不少玩家一定会对诸多繁杂但又千篇一律的系统功能怨声载道。玩得很辛苦。游戏系统不在于多就好,而是说是否能够有效地调动起玩家玩游戏的兴趣。玩游戏是为了娱乐,为了放松,针对这样的理念,我们简化了许多没有必要的系统功能,但又原创出了一些非常新颖但又符合实际的系统,比如:

1、装备DIY系统:这跟其他游戏的“装备制造”十分不同。游戏里不再局限于传统的升级换装备,玩家可以通过在游戏中的各种途径收集外观卡片和属性卡片打造完全独一无二的装备。这些都可以在游戏中的任何时候进行,酷炫华丽的外表和属性不再需要极高等级和大量时间,一切都唾手可得。这大大平衡了众多玩家的游戏心理,不一定非要玩得游戏时间长才有漂亮的装备,也不一定非要投入多少钱才可以打造出属性好的装备。平等观念,在这里我们是一直推崇的。

2、卡片系统:游戏为收藏家们加入了多种功能不同的卡片供玩家收集。卡片总数近万张,而本次封测版本将开放1000种卡片。需要提醒的是,这些卡片的主要功能并不仅仅局限于“收藏”而已,它的具体功能在封测期间暂时还不会开放,在下一步测试进程中,会陆续公布于世。

除此之外,我们还有一些非常值得玩家去体验的游戏系统,简单、方便、实用。玩家也将深刻感受到“轻松玩游戏”这一我们一直贯彻的游戏理念。我们将本次封测的等级上限开到了60级,职业将开放行者、音乐家、刺客,第四个职业控能者暂时不开放。

17173:在这里,你提到了“音乐家”这一职业,可能会有不少玩家好奇,怎么一向文质彬彬、属于文艺范畴的音乐家也会加入这样一个需要时刻战斗的游戏呢?

工作人员:音乐家是一个很有意思的职业,也是《西西仙境》重点推出的特色职业。众所周知,音乐是八大艺术之一,音乐家作为艺术家,在很多人眼里一开始就被定格在了只能玩艺术不能玩武术的这个框里,并且认为应该就是那样。但这里我更想说明的是,音乐是完全可以影响人的行为状态的。轻快的音乐可以使人心情放松,做事效率提升,阴沉迷离的音乐会使人萎靡不振,甚至对心理承受能力差的人还会造成生理上的伤害。在游戏里,音乐家的职业定位也是如此,辅助型职业,能够鼓舞队友士气,也能降低对手的属性状态,甚至还可以复活玩家,但与传统意义上的辅助型职业有一个比较大的区别——拥有不错的单体近战攻击力。这也就解决了基本的“战斗”问题。

 17173:那么,最后可以向我们透露下《西西仙境》今后的一些发展计划吗?

工作人员:目前可以确认的是,《西西仙境》的研发运营团队已经为即将到来的“技术封测”做好了充分准备,为保证游戏质量,我们会在测试期间尽可能收集玩家的意见并进行积极调整。同时为了尽快让更多玩家能够玩到这款游戏,我们会在封测结束后迅速展开内测和公测。感谢17173对我们的关注与支持,同时也感谢广大玩家对我们的信任与期待,希望大家能在《西西仙境》中体验到轻松游戏的愉悦与畅快!

【编辑:17173】

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