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游戏相关信息
游戏名称:创誓纪 AIKA
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
官方网站:http://aika.uqugame.com/
17173专题站:http://newgame.17173.com/_aika/
目前状况:首次国服封测(2010-03-6)
操作模式:键盘移动+鼠标操作
客户端大小:500M左右
画面:
游戏画面采用了全3D的游戏视角,可以任意转动,游戏沿袭了韩国网游精美的游戏画面,画面鲜亮,技能华丽,表现力强,虽和韩国众多虚幻3大作比较还有距离,但500M左右的客户端能做出如此细腻的画面比较难得。
【职业】:
在AIKA的世界里,一共有6个职业,职业在这款游戏里十分重要,因为在职业的特色将会决定你在团队中扮演什么样的角色。根据在台服试玩的情况来看,游戏的职业设置方面还算平衡,各自都能寻找到自己的位置,在职业方面也很多样化,不再是战士,法师,弓手的铁3角职业。
圣骑士
练级:3
PVP:3
副本:5
职业定位:坦克
圣骑士作为游戏里的唯一坦克职业,有着最强大的抗击打能力。单人SOLO的能力并不突出,但是队练的效率保证了圣骑士永远是个香饽饽。无论是刷副本还是组队刷怪,都是必须的。
斗剑士
练级:4
PVP:3
副本:4
职业定位:物理群攻职业,战场上的炮灰。
斗剑,又叫战士,有着目前来说最拉风的造型。在初期黑魔还没成长起来的阶段,斗剑垄断了AOE王者位置。随着中期黑魔的崛起,斗剑的群伤能力就被比了下去。在国战中,有着次等防御,多种控制技,和近身范围技的斗剑毫无疑问是最强炮灰。是的,他们不能清人,但是他们可以扰乱。
突击者
练级:3
PVP:4
副本:3
职业定位:多控制技,技能释放速度短切多样。最适合风筝的职业
突击,又称双枪,对比狙击,他的机动性更强,爆击率更强。类似传统游戏里刺客的角色,不过就是远程。切是游戏里最适合风筝BOSS或者怪的职业。
狙击者
练级:5
PVP:4
副本:3
职业定位:SOLO之王,单体最强输出职业。点杀的王者,不亏为狙击称号。
狙击,单枪。永远最强的单体输出技能和多样的控制技能。毫无疑问,狙击在本次封测中依然大放光彩。服务器最先满级的几乎都是狙击。减速配合强大的单体输出技,让他比其他职业更容易SOLO。国战时候,点杀要员的任务当然就给了他。优点:火力强,远程。缺点:技能释放稍慢。机动性不够。
圣职者
练级:3
PVP:3
副本:5
职业定位:奶妈。唯一具有治疗功能的职业。
圣职者,有着唯一治疗能力和强大的BUFF技能。无论是国战还是副本都是抢手货。本身的单体输出伤害仅次于法师,比斗剑和双枪还略高。缺点,太脆弱,技能伤害威力不小,但需要读条。
黑魔导
练级:4
PVP:4
副本:4
职业定位:最强AOE职业。
黑魔是清人的主流,这点是肯定的。不过25级前没有强力群攻技的黑魔是痛苦的。无论是副本还是练级都只有求人的份。初期副本,黑魔也只有个羊怪能拿的出手,对比初期强大的斗剑,要暗淡太多。黑魔是个大器晚成的职业,高级黑魔的攻击是恐怖的,国战清场的角色也导致了继圣职之后国战第2目标。
点评:
喜欢单练的玩家推荐职业:狙击,斗剑,突击。
喜欢副本的玩家推荐职业:圣骑,圣职者
喜欢国战的玩家推荐职业:黑魔,斗剑,狙击。
当然最后:所有职业都是出色切平衡的,只是不同位置不同表现。
【装备系统】:
和大部分韩国游戏一样,AIKA有这自己的装备体系。虽然没什么新意,但是还是有不少亮点。
装备制造:
几乎从24级开始,所有装备都只有依靠玩家自己制作或者刷怪才能获得。所以玩家只有靠自己的双手丰衣足食了。不过也因此所有玩家只要你有耐心,总是能做出自己要的装备。所有制作装备的材料都是可以打怪打出来的,只不过是不同数量不同材料的组合。
装备强化
装备可以被强化可以被附魔。这已经成了目前游戏的必然趋势。随机性的装备必然是玩家所追求的。
强化装备在+3阶段前都是100%成功,+4开始就会出现失败导致等级降低或者粉碎装备。当然越高级的装备所具有的光彩和属性也是很突出的。值得一提的是,AIKA中具有降低装备等级限制的功能。只要你有钱,你就可以让原本需要48级才能穿戴的装备降到1级便能穿。想下吧,1级拿把48级属性武器。。。。。
游戏也为了玩家的审美做了最大限度的人性设置,由于玩家对装备外形有独特的喜好,官方推出了装备模型化,既你可以让你48级武器转换成1级武器的造型,但属性不变。
【国战系统】
这无疑是AIKA最大的亮点。5国大战是游戏的主调。为了造成浓厚的国战激情,AIKA在国战国家血盟等方面都有着长足得进步。
血盟:最基本的公会组成。随这血盟等级的提高,血盟能招收的人也更多。
联队:俗称团队,既4个小队组成一个联队,这是国战时候的基本编制。
国家:一个国家除国王也就是玛莎外,还会有3个公会能参与到国家的管理之中。类似于议会制度。
国家同盟:国与国的同盟才能让大战更有乐趣。
国家的管理:
一个国家有一个玛莎外有3个公会所组成的议会体质。具体来管理国家,包括税收等。国王的产生通过攻城战来决定。这就是国与国的**。通过国战,可以将敌国的圣物和资源运回本国,从而给所有国民增加对应的额外奖励属性,包括经验加成等等等等。所以一个国家的强大直接福泽到所有国民。这是区别于其他对战类游戏的最大特点。其他对战类游戏只是通过对战来获得荣誉点换取装备,获利的只能是个人,而AIKA的国战除了彰显国家的强大,更给所有国民带来了最直接最实惠的报酬,这也大大刺激了玩家参与国战的积极性和必要性,国强大则全民强大。
对于国战,除了人数是基本决定因素外,战略战术外交都将在这里发扬光大。这也是各大公会看重这款游戏的所在。当然,这必然会导致大部分游戏所存在的平衡问题。AIKA在这里做了个很有人性的设置:推荐国和推荐服务器的奖励措施。加入推荐国和推荐服务器,将额外获得经验加成甚至是装备给予。这是游戏人为的分流人数来达到接***衡,类似NBA的选秀机制。
游戏性:
毫无疑问这是款GVG类的群PK题材的游戏。他包含了GVG游戏应有的所有特。聚众斗殴,华丽装备,华丽技能,国家管理等等等等。强大的国战体系吸引了大批优秀工会的入住。从封测来看,几乎所有老牌大牌公会都集体入驻这款游戏。不得不承认,这是款非常适合公会发展的游戏。WOW靠副本维持公会的凝聚力,AIKA则靠出色的国战体系更抓紧了公会成员。
平衡性:
从目前职业角度来看,游戏做的比较成功,没有什么职业是最强最弱的,都有其特点和特色。从对战角度来看,出色的推荐机制将能人为的分流。当然了国服未来的推荐机制的奖励才是重中之重,如果奖励不丰厚,玩家依然还是不会愿意去人少的国家和服务器。
货币体系:
货币体系在AIKA中还不至于崩溃,太多地方需要用钱了。不过由于游戏中的一些设置导致了未来RMB玩家必然获益匪浅。不过国战打的还是人数,一个一生极品的玩家能瞬间成为本国单P的王者,却未必能扭转一个国家的命运。游戏中的女儿系统也是吸引了大批女性玩家的加入。由于装备降级的存在,新人的成长是非常快速的。
儿女系统:
传统游戏都有宠物系统,《创誓记》在这方面做了一个改进,游戏内部不再是拥有宠物了,而是拥有儿女,带上你的小LOLI...在这个奇幻的世界上奔走吧。
注:笔者对此还是比较敏感的...每个宅男心中都有自己的女神,游戏商正是抓住了人性的弱点。。把宠物改成了儿女。。借此应该会更吸引宅男的目光吧。
界面操作:
游戏界面为标准的游戏界面,摆放方面中规中矩,界面美术做的比较细腻,比较符合游戏的风格,游戏操作为键盘+鼠标的结合,键盘控制人物移动,侧移等等,游戏鼠标也可移动,如您采用一鼠走天下的方式也是可以的。
评分:满分10分
游戏画面:8.5 游戏的画面比较细腻,客户端小,画面表现力强,比较难得
游戏系统:8.0 游戏系统比较完整,各类基础系统比较全面,但依然有提升空间。
游戏特色:8.5 国战,儿女系统是游戏的主要特色,其中国战内容有一定亮点。
游戏操作:8.0 界面简洁,上手容易,键盘+鼠标结合操作。
总评:8.3
【编辑:17173】