每种天赋都拥有各自的设计概念;以祭司来说,圣堂守卫之魂(Sentinel)偏重于减伤的技能,而审问者之魂(Inquistor)则是专致于强化自身,这两者的技能搭配起来,祭司也能当主坦。此外还有强化队友、近战伤害、远程伤害、治疗、持续型伤害与削弱敌人,一共设计8系的天赋树。虽然每个职业都有这8大系的天赋,但是各自表现方式、系统都不尽相同。
天赋树的选择会随进度一次次解锁
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