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随着2D回合网游《桃花源记》浮出水面,深圳又一年轻的网游企业淘乐网开始走进人们的视线。值得一提的是,该公司掌门人为腾讯公司五位创始人之一——曾李青。从腾讯首席运营官的位置上离开后,曾李创办了德迅投资,成为天使投资人,并着手布局网游游戏、手机游戏、客户端网游等多个领域,投资项目包括淘米网(页游《摩尔庄园》)、呈天游(手机游戏)、第七大道(页游《弹弹堂》)、深圳淘乐网等。
锁定7-12岁儿童的《摩尔庄园》让淘米网大红大紫,也让的成越来越多的投资人开始注意到更为年轻的目标用户群,而此次淘乐推出的《桃花源记》则把12-24岁的青少年作为目标玩家。德讯资本新的战略布局能否获得市场的肯定,谁将成为下一个淘米?德讯资本掌门人曾李青对此有着自己的见解:
回合制新网游想成功仍然有机会
17173:中国的网路游戏市场经历了11年的发展,如今已经日渐成熟,为何选择这时切入大型网游?
曾李青:虽然大型网游目前已经日渐成熟,但每年仍有业绩不错的新游戏出现,重要的是游戏内容本身是否能抓住新的用户需求,而不仅限于类型。青少年游戏市场对于我们来说是非常重要的市场,我们希望通过《桃花源记》等游戏的成功让我们整个平台用户分布更加合理化。
17173:您认为未来客户端网游发展的空间在哪里?
曾李青:客户端网游仍比web网游的体验感更强,突出客户端网游的体验优势,并在游戏内容上进行创新,未来客户端网游会与web网游走向两个方向。
17173:《摩尔庄园》抓住儿童社区的细分市场大获成功,而为何淘乐第一款产品选择目前竞争已经很激烈的回合制网游?
曾李青:游戏是一个创意产业,不存在所谓的垄断,只要创意好,游戏好玩,就可以获得玩家认可。回合制竞争并没有想象中激烈,同时每年在竞争激烈的大型网游中都还有业绩很不错的新产品出现。
《桃花源记》采用新的收费模式 可种菜买房
17173:《桃花源记》哪些玩法和设定是根据青少年用户群设计?
曾李青:《桃花源记》是完全根据青少年用户群设计的,一是青少年用户对画面品质的要求,桃花源记的采用了淘乐自主研发的新一代引擎,将整体游戏画面质量提升了一代。同时,我们根据大量调研的结果采用了青少年群体所喜爱的颜色,整体游戏色调是很多青年玩家朋友倍加推崇的。
二是小客户端,这个技术也是淘乐独有的,我们叫“第二代纳米客户端技术”,这个技术我们申请了专利。其实小客户端并不难,难就难在超小客户端保持画面品质,可以说国际上达到这个水平的公司也不多。这个我们有淘米平台的经验,客户端越小,对于青少年用户群体的门槛就越低。
三是收费模式,我们的收费模式既不是时间收费也不开设商城,这个是回合制游戏收费上的一大创新,而这点正是为了青少年用户群体考虑,他们对于消费这块敏感性很强。
四是社区性,我们的游戏里面有很多SNS和图形社区的元素,我们游戏可以种菜、摘菜、可以买房装修,可以入驻豪华小区。我们根据青少年的社交喜好设计了很多功能。
五是休闲性,我们游戏里面有大量休闲小游戏,这点也是根据青少年游戏心理设计的,推出之后,也受到了很多玩家的推崇和喜爱。
与腾讯过招:羚羊跑得快也能生存
17173:您是“企鹅帝国”的元老,又是业内资深的投资人,您所投资的年轻企业并没有腾讯这么大的平台优势,一旦腾讯也看中这些项目的市场潜力,会采取什么样的策略来交锋?
曾李青:关于这个问题,可以用一个比喻来回答你:第一,这世界上唯一不变的就是变化。第二,在非洲的草原上有狮子,也有羚羊,狮子肯定要比羚羊强,跑得慢的羚羊会被吃掉,但总是还能看到不少羚羊生存下来,我觉得这是一个很生动的比喻。
17173:与网易派系的2D回合制网游相比,最大的竞争优势在哪里?
曾李青:说到网易,他们确实是回合制领域较为领先。不过,我们也有自己的优势,一是团队,我们这研发和运营团队对于回合制游戏方面理解很深,都有过成功的经验。一个团队是否有经验,你可以看他们做出来的东西是不是符合玩家心里就知道了。《桃花源记》推出时间不长,但是在业内和玩家当中口碑还是非常不错的。
二是创新能力,我们这个团队对于研发创新很注重,我上面说了,比如新一代的微客户端技术,比如新一代的图像引擎,比如我们的收费模式等等。第三是团队的风格,我们的这个团队比较务实,比较有韧劲,在一些挫困难面前能够利用自己的优势去扭转。这点对于一个团队来说非常重要,有很多投资的案子,并不是团队不强,而是团队的整体心态很脆弱,顺境中好说,一旦有困难就不行了。
希望淘乐成为下一个淘米
17173:能不能介绍一下《桃花源记》目前的情况?
曾李青:《桃花源记》的研发运营期分为几个阶段,前期是产品实现,主要是实现产品的一些功能和核心玩法;中期是产品调整,这个阶段通过与玩家互动不断改进与完善产品,精益求精。第三阶段为大规模商业化运营阶段。我们现在正处于产品调整阶段。《桃花源记》将于4月8日展开不删档测试。
17173:您觉得在您所投资的这些公司里,谁会成为下一个淘米?
曾李青:旗下很多企业都不错,这个还真不好说。不过近期,我比较关注淘乐,这个团队比较务实,团队中没有特别的短板,从研发到运营整块实力都比较强。同时《桃花源记》这个游戏经过一段时间的小规模测试在玩家和业界积累了较好的口碑。所以我觉得淘乐机会很大。
17173:未来对于淘乐的规划是怎样的?
曾李青:对于淘乐的定位很清晰,就是定位于12岁—24岁的目标用户人群,做出一个高品质、有影响力的青少年社区。
17173:后还有什么想对17173玩家说的?
曾李青:感谢17173的玩家朋友,希望大家一起来支持我们《桃花源记》游戏。