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魔神无双游戏评测

2012-12-11 14:39:24作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)游戏相关信息游戏类型:角色扮演游戏画面:2.5D游戏风格:奇幻游戏开发公司:蓝港在线运营公司:蓝港在线官方网站:ms.linekong.com测试情况:公测(2011-04-15)点此进入《魔神无双》游戏

【17173专稿,未经授权请勿转载】

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魔神无双

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游戏相关信息

  游戏类型:角色扮演
  游戏画面:2.5D
  游戏风格:奇幻游戏
  开发公司:蓝港在线
  运营公司:蓝港在线
  官方网站:ms.linekong.com
  测试情况:公测(2011-04-15)

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游戏介绍

《魔神无双》是蓝港自主研发的2.5D MMO-ARPG网络游戏。战斗风格狂放铁血。游戏无辅助职业,技能瞬发无读条,所有职业均为伤害职业。这样的设定注定了《魔神无双》是一款热血PK的游戏,喜欢PK的玩家可不要错过了,游戏在10年11月26日首测,今年4月15日公测。在即将公测之际,让17173带领玩家对这款测试了将近半年的游戏做一个客观的评测吧。

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魔神无双
登陆界面,阵营分明

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笔者语:从介绍我们可以大概的了解到,这款游戏是以PK为主要核心,所有职业均为伤害职业,说明战斗时间一定不长,这样一款追求速度与激情的热血PK游戏,能够被大多数玩家接受吗?在可玩性上又要如何突出其优势呢,让我们一起往下看。

下一页:职业系统

职业系统

游戏分为两大阵营,分别为北俱芦洲(仙)与东胜神洲(妖)。一共有四个职业,不过目前只开放了三种,分别为战士(近战攻击)、弓手(物理远程)、法师(法系攻击),每种职业在十级后可以进行转职,选择专修道路。

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魔神无双
选择阵营,有简单说明

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魔神无双
选择职业,目前只开放了三个职业

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评价:游戏的职业设置的非常简单,没有奶妈职业。虽然分为两个阵营,但是遗憾的是阵营之间的职业没有任何区别,阵营存在意义也仅仅是对立PK而已。而职业的设定也过于简单,仅仅分为简单物攻和法攻,没有做出自己的特色。笔者认为,既然是纯PK游戏,应该提升PK技巧方面的设定,职业是很重要的一个方面,应该好好把握。

下一页:技能系统

技能系统

说完职业,来看看游戏的技能设定。技能分为战斗技能和生活技能。

战斗技能表现为一个技能树。等级到了,点出技能,消耗道行和银两变可以学习。技能除了等级需求外,还有一个前置技能的需求。同一职业共同战斗技能为战术技能。而后根据所持武器的不同分为两条技能树。系统支持双修。

生活技能三十级以后方可体验,有制造和采集类。

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魔神无双
技能树,从图可以观察到,笔者点了疾风

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魔神无双
笔者还点了神威,这说明技能可以双修

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评价:战斗双技能树,其实应该根据转职的不同进行限制的。可是系统允许双修,那么转职的意义何在?无论我选择哪个职业,并不影响我学习技能,所以根本看不出转职后职业与职业之间的区别了。笔者认为,这样的设定不太完善。

下一页:任务系统

任务系统

任务系统带自动寻路,所以任务可以说是一点难度也没有。类型是打怪、收集怪物的材料,护送任务为主。几乎全离不开打怪。结束任务奖励装备,经验,道行和金钱。而怪物的刷新也非常快,几乎死后3秒钟就刷出来了,完全不必担心有抢怪的烦恼。

不过优点是任务的分类还是做的不错的,主线和支线非常分明。还有每日的重复任务,门派任务等等,让人一目了然。

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魔神无双
任务描述,任务标题起得很有诗意

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魔神无双
任务列表

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评价:任务过程略微枯燥,无尽的打怪。不过任务与任务之间的剧情很连贯,仔细看过程的话,还是有一定乐趣的。

下一页:游戏画面与音乐

游戏画面

缺点:《魔神无双》的游戏为2.5D画面,可以左右自由旋转,不过视角固定在45度,只能小范围的拉伸镜头。拉近人物后,可以观察到人物的边缘并不是很圆滑,说明画面的细腻程度做的还不够到位。而在场景的设定上,色调比较单一。比如雪地就是一片白,城里就是一片灰。对于画面的表现力来说比较一般。

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魔神无双
比较单调的色调

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魔神无双
拉近人物,边缘不够圆滑

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优点:但是在细节的处理上还是很到位的,从水面反射、阴影效果和全屏柔光,给人很舒适的游戏感受。游戏还加入的天气效果,建筑与景物的层次感较强,给人真实的感官效果。

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魔神无双
画面渲染效果还是很不错的

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游戏音乐

游戏音乐方面来说,游戏背景所配的乐非常柔美,有的场景还使用八音盒的轻音乐,给人悦耳动听的感觉。虽然音乐很好听,但是这是一款热血PK的游戏,总觉得有点格格不入,少了那么点激情与燃烧,不太符合游戏的定位。

下一页:界面与操作

界面与操作

界面:游戏的界面UI做得中规中矩。左上角人物头像,上面正中央是目标,右上角地图。左下角为聊天窗口,下方是动作条,动作条左边一个血量球,右边一个魔法球,右侧一列为菜单和任务追踪,这两项内容均可以收缩。

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魔神无双
UI界面,色调枯燥,摆放中规中矩

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评价:界面UI在色调方面采用一直的暗铜色,不太亮眼,没有特别出彩的地方,中规中矩。

操作

战斗操作:作为一款热血PK的游戏,操作应该很重要。游戏提供了几十个快捷键位。在技能的使用上也很讲究。前面说过了,游戏支持双系天赋,而武器使用是不同的,所以玩家需要快速切换武器就可以使用两种天赋技能了。这对于操作来说,有一定难度。而有的职业技能还存在连击,下一级技能可以凭着上一级技能,触发更高的伤害效果或减益效果,所以追求极限操作的玩家,应该能够找到战斗的乐趣。是个打击感较强的游戏。

普通操作:游戏不支持键盘走路。用鼠标点击地面行走。也没有跳跃功能。最令小编纠结的是,目标怪物的设定做的很不完善。目标除了血量和等级就没有任何内容。你不知道怪物打的是谁,也不知道这只怪是不是你的。所以当碰到抢怪时,无法辨别。

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魔神无双
操作打击感较强

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下一页:图鉴系统

图鉴系统

图鉴系统还是很有意思的。当你打一只新的怪物时,会掉落一个这个怪物的图鉴。图鉴会收录怪物所属的场景,掉落的道具和材料。还有最重要的图鉴配方。配方就是这个怪物所掉的材料可以合成什么样的装备,有了材料,就可以找到对应NPC合成自己想要的装备。在图鉴里,也可以自动寻路到指定的怪物地点。

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魔神无双
图鉴系统

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魔神无双
图鉴配方

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评价:图鉴系统做出了游戏自己的特点。其他游戏也有图鉴,大多是怪物的信息及分布,很少有将图鉴与装备合成融合在一起的思路,创新值得肯定。

下一页:地图系统

地图系统

游戏的地图,有二十多张。一共分为四大块,两块是新手出生大陆,一块应该是后期地图,还有一块尚未开放。但是笔者发现,两个不同阵营的新手出生地图居然出奇相似,只是改了名字而已。在本地图内可以查看NPC,而其他地图就只能看看地形了。

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魔神无双
世界地图,右边两块是阵营新手地图

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魔神无双
仙族的新手村图,玄云谷

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魔神无双
妖族的新手村地图,傲来国。除了名字玩家有发现不一样的地方不?

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评价:地图系统做得不够用心,两个新手村地图几乎一样,不利于地图的多样化。总体地图也不太多,地形设置上还算合理。

下一页:装备系统

装备系统

装备的获得可以通过任务获取,或者玩家自己合成、或者通过生活技能来制造装备。合成装备的材料非常简单,就是一些怪物掉落的材料和上一级装备,用来合成新的高级装备。除此之外,还可以进行加工。装备还分有多种套装效果,如果身上穿着一定个数的套装,会得到额外属性加成。

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魔神无双
装备合成系统,材料门槛很低

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魔神无双
套装属性加成

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评价:装备系统与传统网游相比,没有太大的不同。唯一的优势是,合成装备的门槛非常低,新手只要拿自己身上穿的装备,收集点怪物的材料就可以换取更好的装备,这对于玩家来说,不失为一种福利。

下一页:宠物系统

宠物系统

游戏在在15级时可以接到一个主线任务,完成任务后获得一只天兽奖励。这个天兽就是我们的宠物了。宠物的属性分为灵力、灵巧、臂力三种,不同属性倾向的宠物适合不同的职业,比如狼侧重灵巧,就比较适合罗刹。宠物有装备,初期装备大多以增加防御力为主。1代宠物达到30级后通过交配可获得2代宠物,父代宠物成长越高,则子代宠物成长越高。宠物也有自己的技能,也可以在NPC那里买技能书学习。最特别的是,宠物自带包裹。虽然不多,可是能给主人增加几个格子也是一件不错的事情。

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魔神无双
宠物系统

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评价:宠物系统做得比较完善。无论是PK还是练级都给玩家带来了很大的帮助,而系统也很多元化,总体来说,有比较高的可玩性。

评测小结

游戏画面:7.5 游戏画面总体来说渲染力较强,较为写实,可惜的是人物不够细腻,用色单调。

游戏系统:7.0 系统比较完善,但是作为PK游戏,在职业的设定上并不是很出色。

游戏特色:7.8 虽然没有什么新的系统,但是图鉴和宠物系统都有一定的创新。

界面操作:8.0 界面UI中规中矩,操作打击感较强,有一定技巧性。

总评:7.6

【编辑:17173】

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