俄罗斯3D新游《巫师之怒》自曝光以来一直收到不少玩家关注。该游戏由原《英雄无敌5》团队开发,奇幻风格与《魔兽世界》有着异曲同工之处。去年,《巫师之怒》外服“黑心收费”被国外各媒体口诛笔伐,而近期欧美运营商2.0版本的更新,以及韩服首测又让《巫师之怒》在媒体上占尽风头。自去年2月巨人网络宣布代理《巫师之怒》以来,国服状况鲜有消息,国服《巫师之怒》准备情况到底如何?现在就随17173记者镜头一探究竟:
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巨人海外运营中心副总监王春叶
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巨人有话要说:
选择代理《巫师之怒》这款游戏,是其出色的3D游戏品质可以扩充公司产品线。俄罗斯团队有很多理念和我们不谋而合,我们不会在炒作大作上花功夫。
刚开始这款游戏知名度不高,而随着媒体报道发现玩家的期待值也不断上升,我们最终重金代理了这款游戏。《巫师之怒》是一款非常有内涵的游戏,而且非常适合中国玩家口味。(采访/17173 CR)
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游戏登陆界面,色彩绚丽
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17173:《巫师之怒》目前项目进展如何?
王春叶:我们目前整个翻译团队都在紧锣密鼓的工作,细节方面还是在做本地化,让操作和玩法更适合中国玩家,为此一直在俄罗斯团队沟通。我们会采购最好的服务器,把游戏环境架设好,宁愿不和台服、韩服抢时间 也要先把游戏弄好。
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UI界面与原版保持一致
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选择阵营界面
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读地图,颇有WOW的风格
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游戏支持鼠标和wsad操作
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17173:目前韩国动作网游大热,欧美网游除了《魔兽世界》基本很少大成,《巫师之怒》竞争力在哪里?
王春叶:DNF成功以后,韩国动作游戏大热,包括龙之谷这样的3D游戏在中国试水也不错。那么巨人作为第二梯队的公司,如果和大厂商去抢最新的游戏类型,最好的游戏品质,永远抢不到最好的。关于3DMMO竞品我们无法回避,但是我们相信开发商会带给我们最优质的体验。《巫师之怒》的开发商就是《英雄无敌》的开发商,在国际市场以及高端玩家群体里有着良好的口碑。我们可以吸取外服的一些优势,包括来制定相关对策。
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飞行模式
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进入地面4最强BOSS之一的副本
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任务引导和提示
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debuff效果与主流网游类似
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副本中的超大阶梯走廊
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拉怪
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没组队单下副本基本不可能
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返回人物界面,预览每个种族职业外观
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整个地图界面
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17173:《巫师之怒》何时对外测试?
王春叶:预计6月份会测试。我们可能会和开发商进行沟通,包括中国玩家的用户习惯,我们希望他出来能大成。另外,这个游戏人物设计方面会有点重口味,我们会进行调整,比如地图建筑风格和人物设计。
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场景非常宏伟绚丽,天空中的浮云和光线笔挺变换,很有空间感
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霞光下的树木
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建筑风格很“俄罗斯”
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系统选项以及返回界面
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城墙外风景
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17173:《巫师之怒》台服、韩服已相继测试,外服2.0新版也即将推出,国服的版本能否与外服一致?
目前拿到的国际最新2.0版本,我们拿到的也是最新的2.0版本,现在正在汉化这一部分新内容。《巫师之怒》不会像《魔兽世界》那样,我们努力争取把最新的版本和外国玩家同步。
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城内环境一览,视野可以拉很远
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游戏特色之一:飞船战
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飞船必须跳上去,如果不慎跳到悬崖会摔死
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有关飞船系统:
飞船模式是游戏的创新点。一个飞船里面可以坐200多,玩家会分工完成飞船战斗,如掌舵,开炮,打BOSS等。团队之间可以通过PVP掠夺资源。
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登陆飞船
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如果没有跳上去就只能去见阎王爷了
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阎王爷还挺酷!
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进境的植物贴图和细节
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飞船上的可选道具
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飞船起航有间隔时间
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玩家可以看到巨船从远方慢慢驶入天际
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再来一张,与上一张对比
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船员开始分工
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飞船空中遭遇
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船战开始
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船战开始
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船战开始
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船战开始
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船战开始
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船战开始
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船战开始
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战斗开始
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遭遇攻击
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