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近日,空中网对外公布了第二款代理射击网游-《纸片人》。有别于《坦克世界》,《纸片人》这款日式动漫风FPS游戏主打“萌”元素,并已经在日本、中国**等市场上取得了不错的运营成绩。
那么《纸片人》将何时首测?这款以“纸片”为最大特色的射击网游是否能够为已经开始表现出同质化问题的射击游戏市场带来新意?游戏中又将加入哪些中国元素吸引大陆玩家的目光?就玩家们关心的问题,17173今日专访了曾担任《仙境传说》的前主程及海外总监,现任《纸片人》制作人郑在弘先生,为您带来《纸片人》的最新讯息:

《纸片人》制作人郑在弘
融入《仙境传说》创意 “纸”元素诙谐有新意
17173:作为《仙境传说》的前主程及海外总监,在研发《纸片人》的过程中有没融入一些RO的创意呢?请为我们简单介绍一下《纸片人》这款作品。
郑在弘:《仙境传说》这款游戏在当时非常受欢迎,因此,我们借鉴了RO中这些经典的游戏精髓,即:游戏中角色可爱的卡通形象以及爽快打击感,又借鉴了CS中的经典元素,继而发展创造了一个全新娱乐模式与打法区域,于是充满日式动漫文化的FPS网游《纸片人》就诞生了!
《纸片人》这款游戏是以“纸”元素呈现整个游戏世界,人物、武器、道具都是由各种不同造型的纸片构成。游戏中没有血腥暴力的杀戮,取而代之的是浪漫清新的纸片人射击战。
17173:“纸片”这一有趣的概念被加入游戏之中将会带来怎样的变化与新玩法呢?
郑在弘 这款游戏中敌我双方均是由纸张构成的卡通角色,由于是纸的属性,行动时会如同纸张般飘动,被枪击时会破洞,角色身躯在侧身时可轻松闪过子弹,即使当角色遭到射击时,被打到也只是纸片四散纷飞,完全不同于时下主流的写实风格射击游戏常见的血腥表现,即使是年龄偏低的玩家也能安心的体验,这是传统FPS游戏的角色中是不能实现的。
主打“萌”元素 “染料吸收”等新模式丰富游戏玩法
17173:《纸片人》作为一款"萌"元素十足的FPS网游目标受众是否偏向于青少年和女玩家?缺少了一般FPS网游中强调的“血腥杀戮”快感,《纸片人》如何能留住成人玩家?
郑在弘:我们希望任何玩家都能够轻松快乐的体验游戏,因此,无论在人物造型、人物换装、场景画面,甚至声音系统上,我们都融入了日本动漫“萌”的风格。在游戏中,角色身着可爱的女仆装灵巧的穿梭于场景中,眨眼、挥手、抱拳、微笑、蹦跳等一系列可爱生动的动作,配合悦耳的角色配音,可以说《纸片人》的萌是无处不在的。
《纸片人》游戏风格虽然是以日本动漫风格为主的FPS游戏,但我们绝不局限于单一的群体,除了提到的青少年以及女性玩家之外,我们努力的去按照不同玩家群体的特点而不断优化游戏和增添新的游戏内容。《纸片人》日式超萌的动漫风格使得游戏绿色健康,丝毫没有爆浆等血腥场面,面对成人玩家这一主要群体,《纸片人》游戏中的RPG娱乐元素、avatar变装系统以及独有的浮空打击才是是吸引他们的特色亮点,同时,我们聘请日本一线声优的鼎立助阵,也为游戏增色不少。玩家的喜好就是我们立足的根本,我们的目标是无论男女老少,任何年龄段的人都可以玩《纸片人》!
17173:除了常见的“爆破模式”、“生存模式”以外,《纸片人》还加入了“染料吸收模式”、“卷轴防御模式”这些听起来很新鲜的对战模式,那么这些新模式的具体玩法是怎样的呢?
郑在弘:《纸片人》这款游戏有很多特色,当然最核心的就是创新意义上各种游戏模式的玩法了。
首先,以《纸片人》中“染料吸收模式”举例,这个模式的参与人数可由1对1至最高8对8,玩家需要智慧与战略相结合,通过角色跳入对方的染料吸取槽中取得染料,最终判定特定击杀数较高的一方为获胜方。这类新奇的玩法在《纸片人》中还有很多,而对于《纸片人》中丰富多彩的游戏模式,玩家可以很轻松的在其中寻找到乐趣,享受游戏的快感。
《纸片人》8月首测 邀日本一线动漫声优配音
17173:《纸片人》预计何时首测?目前的本地化工作进展的如何?
郑在弘:我们预计在8月份进行首次萌动测试。目前,游戏汉化的工作早已完毕 ,本地化游戏设置均已完成。用一句中国名言就是:万事俱备,只欠东风。
同时,《纸片人》将在首次封测开启之日时,为玩家准备丰富的游戏内容,体验各种特色玩法,让每位玩家都能畅快体验《纸片人》带来的射击盛宴!
17173:由日本一线动漫声优配音的声音系统也是《纸片人》的一大特色,那么在国服这些语音将原音保留还是会进行相应的汉化?
郑在弘:我认为游戏的一大乐趣在于津津有味的配音,所以我们一直以来都极为重视听觉细节,《纸片人》本次更是邀请动漫一线声优,挖掘最受欢迎的名角声线为游戏中的角色配音。
为了令玩家有多种游戏体验,我们不仅保留日文原声同时也为玩家提供了汉化版本,既能令玩家体验原汁原味的日本动漫风格配音,又能使玩家感受纯正的中国特色,供玩家选择。而这一部分我们还在不断完善中,请大家密切关注官方动态。
针对大陆市场做出特别改动 将加入七夕、中秋等中国元素
17173:《纸片人》引进国服之前已经在日本运营了2年,是否会存在一些游戏老化的问题?在大陆运营有没有考虑加入一些本土化的元素?
郑在弘:《纸片人》两年前在日本市场发布并投入运营,现在虽然已经取得了不错的成绩,但是,我们依然在努力不断开发新的游戏模式,本次进驻中国游戏市场,我也是做了积极的准备,推出了全新的游戏模式,例如更简单的新手模式、提高更快的练习模式等。而且这些都是只针对中国玩家改动的,对于这种游戏模式,中国玩家们可以很轻松的在其中寻找到乐趣,享受游戏的快感。
除此之外,《纸片人》关于角色的服装、道具的使用也都针对中国游戏玩家的操作习惯,做了相应的调整。中国特有的七夕节、中秋节等东方元素也将加入到游戏之中,这都是专门为中国玩家送上的惊喜哦!
17173:最后还有什么想对17173玩家说的?
郑在弘:8月份,《纸片人》将会开启首次萌动测试,在此期间,我们会一直倾听玩家的建议,会持续改进和完善。同时希望《纸片人》能给大家带来一个愉快的轻松体验,也希望所有喜欢萌动及FPS射击的玩家朋友们都能来尽情体验这款充满日本动漫风格的休闲大作!谢谢。
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