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魔钥游戏评测

2012-12-11 14:54:41作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】游戏相关:游戏名称:《魔钥》(点击此进入专题)游戏类型:3D/角色扮演/奇幻游戏开发公司:华义运营公司:晟丰软件官方网站:http://moyao.17dgame.com/游戏状态:公测(2011-09-23)游戏首语:游戏为一款3D角色扮演类游

【17173专稿,转载请注明出处】

游戏相关:

游戏名称:《魔钥》(点击此进入专题)

游戏类型:3D/角色扮演/奇幻游戏

开发公司:华义

运营公司:晟丰软件

官方网站:http://moyao.17dgame.com/

游戏状态:公测(2011-09-23)

游戏首语:

游戏为一款3D角色扮演类游戏,由中国**华义开发,苏州晟丰代理,目前游戏以开放注册。

测试机:

CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHz

显卡:9500GT

内存:2G

游戏体验过程中较为流畅,偶尔出现延迟、卡顿,帧数在35-60帧之间。没有出现大幅度卡机,掉线等状况。

一、游戏画面

游戏为3D角色扮演类游戏,视角可上下左右随意切换,游戏画面较亮,整体感受较好,人物比例适中,精细程度一般,游戏动态效果不足。

优点:游戏画面较亮,人物比例适中,整体感受较好。

缺点:游戏中精细程度一般,动态效果不足。

综合:游戏画面较亮,精细程度一般,人物比例适中,整体感受较好,但游戏中动态效果不足。

二、游戏系统

二、游戏系统

1.职业系统

游戏中拥有:人类、露露安塔、咏夜、海族、瓦塔5大种族,进入游戏后不同种族会获得不同初始职业,如:人类的初始职业为战士、露露安塔的初始职业为学者。每个种族都有2个一转职业,玩家可以选择不同的职业进行转职,如:人类可以转职成剑士或枪兵,露露安塔可以转职成元素或牧师。一转后,玩家到达一定等级,可以进行二转,每个一转职业拥有1-2个可选择的二转职业。如:枪兵可以转职成龙骑士或魔铠骑士,剑士可以转职成舞剑士或圣殿骑士。

评:游戏中的职业系统较为的丰富,在传统战士、法师、弓手、刺客、辅助5大职业趋向加入炼金术士、魔道匠等较为有特色的职业,职业系统给人感觉较好。

2.技能系统

游戏中的技能分为战斗技能和生活技能两种。

战斗技能需在技能界面中学习,学习需消耗技能点(升级时候获得)。

生活技能分为采集、加工、制造3大类。

采集技能中拥有钓鱼、采矿、采药3种,需到生活导师处购买技能书学习,每个玩家只能学习两种采集技能。

加工、制造拥有药剂师、料理师、武器师、防具师、配件师等几种生活职业,需到生活导师处购买职业证书,使用后获得相关生活技能,加工制造时需要到相关器具旁。如:料理时需要到厨具锅炉旁进行,职业技能的等级越高,制造的东西越好。

评:战斗技能方面,人类战士15级时候就可以拥有冲刺、护盾、禁魔、强力攻击、狂击等技能。游戏中的技能较为丰富。生活技能方面,游戏中的生活技能与大部分游戏中的生活技能定位一致,在收益方面比较的一般,没有强制要求玩家提升生活技能。

3.装备系统

游戏中装备可以通过打怪、下副本、商店购买、制造等方式获得。

游戏装备分为白、绿、蓝、紫4等(从低到高),装备拥有耐久度,当装备耐久为0时,装备失去其功能,维修需到维修商人处消耗游戏币进行维修。

装备可以进行鉴定、附魔、镶嵌、降阶等操作。

鉴定,装备获得时,处于未鉴定状态,可以到NPC处鉴定,鉴定后武器可以获得一些额外属性加成以及了解武器可以开孔上限。鉴定时可用品质保证卡(商城购买),提升属性加成浮动范围。

附魔,装备可以通过附魔增加些物理暴击率、魔法暴击率、地属性伤害、水属性伤害等,附魔时需要装备碎片(杀怪获得)、魔光碎片、元素之核(钓鱼、采药等可获得)等材料以及合成剂(商城可购买)。附魔等级越高,继续附魔的成功率越低。

镶嵌宝石时需到装备维修商人处进行,首先用开孔器(商城可购买)在武器上开孔,开孔后才可进行镶嵌。每把武器都有镶嵌上限。

降阶,装备可以在装备维修商人处,通过降阶石(商城购买),降低装备使用等级。

评:游戏中装备系统整体来说中规中矩,但附魔剂、高阶装备打孔器等道具需要到商城中购买,比较的无奈,建议游戏中商城只销售些增加成功概率道具。

4.战斗系统

游戏中采用的站桩战斗的战斗模式,在使用瞬发技能时无法移动,打击感较强,但在技能特效方面较为一般。

评:游戏中采用站桩战斗的战斗模式,技巧性上略有不足,打击感较强,但技能特效方面比较一般,有较大的提高空间。

5.任务系统

游戏任务延续了传统的接任务、杀怪、获取任务物品、找人的模式。进入游戏后就是开始了不断的任务,任务升级比打怪升级,升级要快一点。但任务比较的枯燥,有时完成一个任务需在1-2张地图中来回跑。

评:游戏中的任务系统,延续了传统的任务模式,比较的枯燥,与国产网游相比游戏中的任务系统消耗时间较多,但收益上较少,不符合国内玩家习惯,建议官方减少任务消耗的时间,增强任务的趣味性以及任务收益。

6.副本系统

游戏中拥有坚石洞窟、寒冰地狱、太古矿脉、血之深渊等副本。如:坚石洞窟,可1-5人组队进入副本,进入副本后,开始杀怪,直至干掉BOSS为止,整个副本较为的简单,建议组队进行,会爆些绿色装备和副本怪物钥匙。

评:游戏中的副本数量较少,每十级左右才会新增1-2个副本,建议官方增加副本数量。使每个等级阶段的玩家都有较多的副本可以刷。

7.活动系统

游戏中有:生存竞技场、宝石转转乐、宝石王等活动。如:宝石转转乐,游戏开始后,有给颜色提示,玩家只要将宝石按照每列的颜色排列好,就可以进入下一关,完整参与15分钟可以获得当前升级所需经验的1%,前10名的玩家获得额外奖励。

评:游戏中的活动数量较少,但活动的趣味性相对较强,建议官方增加活动数量使玩家一周内每天都有不同的活动可做。

8.宠物系统

游戏中可以通过任务、打怪等方式获得宠物蛋,宠物蛋可以放在孵化器中快速孵化或放在NPC处孵化,目前在游戏中有青龙、白虎、朱雀、玄武,四种宠物,宠物可以帮助玩家战斗,在战斗中可以获得经验升级。可以通过玩耍和安抚宠物来提高宠物的好感度。

宠物拥有技能可以到宠物商人处消耗一些材料学习技能。

宠物达到20、40、60级时可以到宠物商人处进行进化,进化后除了宠物的外形的改变,还会得到一个技能格以及一些能力的增长。

评:游戏中的宠物只能帮助玩家战斗,功能较为单一,建议可以增加些玩家与宠物间的互动,如:能帮助玩家卖东西、提示玩家装备以损坏等。

9.魔物图鉴系统

游戏中拥有拥有魔物图鉴,在击杀怪物时可以获得钥匙,获得多把钥匙后,可以激活图鉴中对应的魔物图鉴,获得对应魔物的变身功能。

评:游戏中魔物图鉴激活后,可以变许多魔物的样子,整体给人感觉较好。

10.神钥系统

游戏中15级时可以到小天使处开启神钥系统,召唤出守护神钥后,相对应的能力会获得提升,神钥分为元素之钥和能力之钥两种(钥匙可以通过完成对应任务获得钥匙碎片来兑换)。

元素之钥拥有地、水、火、风、光、暗、念、物理8种,能力之钥分为伤害、辅助、弱化、空间、时间、念咒、特性、反弹、吸收、黑洞10种。需要将元素之钥和能力之钥合成后才可以启动守护之钥。不同的钥匙组合会得到不同的效果,当神钥的精神度提升到100%可以启动各类神钥技能。

神钥是可以升级,但必须给神钥喂经验钥匙(任务获得),神钥升级后,神钥所提升的属性会增加。

评:游戏中的神钥系统类似于一些游戏的宠物系统,可以给玩家带来能力提升,但神钥系统较为复杂,可以通过不同组合获得不同的能力提升。提升神钥等级来获得更多的能力提升。

11.坐骑系统

游戏中的坐骑只能帮助玩家加快移动速度,坐骑种类较多有:自行车、飞毯、帆船、摩托车等等。

评:游戏中的坐骑与其他游戏相比,比较的有另类,加入自行车、摩托车、帆船等坐骑,与一些角色搭配较为可爱,但不符合游戏中的风格。

12.PVP

游戏中有战场、生存竞技场等PVP活动,如:战场,玩家可以进入战场中战斗,胜利者会获得功勋值以及红利,玩家可以用红利加一些游戏币到NPC处换取装备,随着功勋值的提高可以获得不同军衔,可以领取军饷。军衔越高军饷越多。

评:游戏中的战场类似WOW中的战场,可以通过战场积分兑换PVP装备,游戏鼓励玩家进行PVP活动。

13.公会系统

游戏中20级时,组三个人,到商会总长处买公会之书,使用后就可以创建公会了。公会中没有任务,公会升级所需要的游戏币,战场红利,战略物资等需玩家贡献,达到一定数量可以升级工会。

评:公会没有存在感,缺乏一些活动和任务,没有给玩家带来收益,给人种可有可无的感觉,建议官方增加公会任务与活动,增加公会玩家间的互动,如:同公会玩家在一起可以组队杀怪,在经验方面有加成等,增强公会的存在感。

三、操作界面

1.界面

游戏的界面延续了传统RPG游戏界面,左上为头像,右上为地图,左下为聊天窗口,右下为技能条以及背包、技能等界面的打开方式。在布局上较为的合理,符合大部分玩家的习惯,但界面的不够美观,色调单一。

评:游戏界面的布局较为合理,符合大部分玩家的习惯,但界面美观程度不足,色调单一。

2.操作

游戏中支持W、A、S、D控制上下左右,0-9为技能键。游戏支持玩家自定义按键。

评:游戏操作中规中矩,符合大部分玩家操作习惯,所有按键支持自定义。

四、游戏商城

游戏中商城分为宝石商铺、银币商铺、红利商铺3种。

银币可以通过副本奖励以及副本BOSS掉落获得,主要销售常用药品、复活石、低阶打孔器、坐骑、时装等。

红利通过宝石消费获得,销售物品有时装、药剂、坐骑、强化物品、宠物道具等。

宝石需靠RMB兑换,销售东西较多,有装备强化、坐骑、药剂、时装、宠物道具、常用必备、礼包、生活技能道具、趣味乐趣,9大类,其中装备强化中高阶宝石、高阶打孔器等较为影响游戏的平衡。

评:游戏商城中装备强化一类中,高阶打孔器以高级宝石等较为影响游戏的平衡,建议官方在装备强化方面,只销售些增加强化、附魔、开孔等成功率道具。

五、游戏评分

游戏画面:6.5  游戏画面较亮,精细程度一般,人物比例适中,整体感受较好。

游戏系统:6  游戏中活动与副本较少,公会系统不够完善。

游戏特色:6  游戏中坐骑、魔物图鉴、神钥系统比较的有特色。但整体特色之处较少。

操作界面:5.5  界面美观程度不足,整体中规中矩,没有突出亮点。

游戏总评:6

六、综合建议

1.游戏中新手引导方面,建议官方以回忆或幻想的形式进行,先让玩家先体验游戏后期的乐趣,给玩家升级一个目标,增加玩家对游戏后期的期待感。

2.任务系统方面,游戏的任务较为枯燥,建议官方增强游戏任务的趣味性。

3.副本系统方面,游戏中的副本较少,建议官方增加副本数量,使不同阶段的玩家都有较多的副本可以做。

4.活动系统方面,游戏中的活动较少,建议官方增加增加活动数量,使游戏中一周内每天都有不同的活动可以做。

5.公会系统方面,公会给人可有可无的感觉,建议官方增加公会中的任务以及活动数量,增强公会的存在感。

6.宠物系统方面,游戏中的宠物系统功能比较的单一,缺乏与玩家间的互动,建议官方增加一些互动,如:宠物可以帮助玩家卖装备、提示玩家装备损坏等。

7.商城方面,游戏商城中的装备强化中销售的高级宝石以及高阶装备打孔器,比较影响游戏的平衡,建议装备强化只销售些增加附魔、合成等成功率的道具。

【编辑:17173】

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