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游戏相关:
游戏名称:《武林秘籍》(点击此处进入专区)
游戏类型:2D/角色扮演/武侠游戏
开发公司:杭州傲天
运营公司:杭州润趣
游戏状态:无码测试—开放注册(2011-10-26)
游戏首语:
游戏是一款武侠题材,2D角色扮演类游戏,由杭州傲天开发,杭州润趣代理,目前以开放注册。
测试机:
CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHz
显卡:9500GT
内存:2G
游戏体验过程中十分流畅,帧数基本保持在30-50帧之间,偶尔出现延迟,没有出现大幅度卡机,掉线等状况。
一、游戏画面
游戏为2D角色扮演类游戏,斜下45度的固定视角,不可旋转。画面整体较亮,色彩丰富程度与模型精细程度一般,人物动作不够自然,画面效率较高。
优点:游戏画面较亮,整体效率较高。
缺点:色彩丰富程度与模型精细程度一般,人物动作不够自然。
综合:游戏画面整体感受一般,与同类游戏相比处于中等水平。
二、游戏系统
二、游戏系统
1.职业系统
游戏中拥有猛士、剑客、道士、药师4大职业。猛士与剑客为近战类职业,猛士注重防御,剑客注重攻击,道士为远程职业,擅长法术输出,可召唤巨熊助战,药师为辅助职业,擅长治疗及复活队友。
评:游戏中拥有4种职业,3大趋向,职业数量较少,建议官方增加刺客等趋向职业。
2.技能系统
游戏中技能分为职业技能、生活技能、秘籍技能等几类。
职业技能在人物到达一定等级时技能自动激活。
生活技能有采集与制造装备两大类,人物到达一定等级时,可手动激活,每个生活技能都拥有熟练度属性。熟练度越高技能收益越好。
秘籍技能需通过秘籍学习,学习后可在技能界面消耗经验及金钱来提升技能等级。
评:游戏中剑客在40级时只有回风扶柳剑、落英神剑等5个战斗技能。技能数量适中,在技巧性方面略有不足。
生活技能方面与大多数游戏类似,没有较为突出亮点,在生活技能方面消耗时间与收获成正比。
秘籍技能,在学习技能方面做了些修改,类似于传奇的技能学习,需要先获取秘籍。增添游戏中的武侠色彩。
3.装备系统
游戏中装备按颜色分为白、蓝、黄、绿、紫、红6中品质的装备。可以通过打怪、任务、制作等方式获得。装备可以进行升星、成长追加、打孔、镶嵌等操作。
升星可提高装备基础属性,可以通过消耗升星宝石来提升星阶,每件装备最高可以升到15星。
成长追加可提升装备附加属性,需消耗一件相同位置的装备或成长精华进行追加,进行追加后材料消失。
打孔,在装备镶嵌宝石前,需先用金刚钻为装备打孔,开孔成功后才可进行镶嵌,每件装备最多开5个孔。(装备升星、追加、打孔、镶嵌等道具商城均由销售)。
评:游戏中的装备系统依旧是升星、追加属性、打孔镶嵌等方式来为装备提升属性。类似于同类游戏,没有较为突出的亮点。
4.战斗系统
游戏中采用站桩战斗的战斗系统,在释放瞬发技能时不能移动。
评:游戏采用站桩战斗的战斗系统,在技巧性方面略有不足,游戏中的打击感与技能特效也比较的一般。
5.任务系统
游戏中拥有主线、支线等任务,进入游戏后就开始跟着任务到处找人、杀怪。任务经验较高,是游戏前期升级比较快的一种选择。
评:游戏中的任务和大多数游戏中的任务模式一样,满地图的跑,找人、杀怪,整体比较的枯燥,没什么意思。大部分玩家为了经验才去做任务的。建议官方增强游戏任务的趣味性。
6.副本系统
游戏中有魏道处探子、山贼处探子、神殿处探子等副本。如魏道处探子,在进入副本前可以接取副本任务,进入副本后就开始杀怪,一共有两个BOSS,击杀完BOSS副本结束,副本可以获得蓝、黄色装备。
评:游戏中的副本数量较少,奖励还不错,每个副本要进行多次,建议官方增加副本数量,加长副本重置时间。
7.活动系统
游戏中有无双赛马、老本运货、秘境抢宝、神鱼等活动,如无双赛马,报名后进入活动地图等待活动,开始后需采集活动所需物品,采集完成后到终点处领取奖励,前三名奖励更加丰厚。
评:游戏中活动较多,但活动天天重复,久了会使玩家感到厌烦,建议官方在每天开放不同的活动,在周末增加大型活动。
8.宠物系统
宠物根据成长分为低劣、普通、优秀、聪慧、仙灵5类,可以通过捕捉、任务、购买等方式获得。宠物可以帮助玩家战斗,可以附身与玩家身上提升玩家属性。可以进行提升融合度、属性重塑等操作。
提升融合度需要消耗融合石,提升成功宠物与玩家合体时,可为玩家提升更多属性。
属性重塑,宠物可以通过消耗重塑石来更改宠物属性与成长,重塑完成后属性与成长的好坏,主要还是要看人品的。
评:游戏中的宠物系统与同类游戏中的宠物系统类似,没有较为突出的亮点。
9.坐骑系统
游戏中拥有坐骑,可以通过任务、商城购买等获得。坐骑可以帮助玩家增加移动速度。
评:坐骑系统整体中规中矩,没有较为突出亮点。
10.阵营系统
游戏中分为黑白两个阵营,在30级时玩家自动被分入白道,到50级时阵营可以互相转换。游戏中击杀不同阵营的玩家会获得声望。
评:游戏中的阵营系统只有两个阵营,很容易引起失衡,导致一方阵营玩家数量过多,丧失的阵营系统的本来的意义。建议官方增加第三方阵营,使游戏中阵营系统的平衡性更好。
11.帮派系统
玩家在30级时5人组队,携带100W+武林集结令,就可以申请建立帮派。申请后需5个20级以上玩家响应则帮派成立。帮派中拥有帮派任务、帮派建筑、帮派技能等。玩家可以在帮派驻地,接取任务,完成任务获取帮贡学习帮派技能,升级帮派建筑。
评:游戏中的帮派系统类似大多数游戏中的帮派系统,没有较为突出的亮点。但在游戏中加入一个帮派可以获得较好的收益。
12.战场
笔者在游戏过程没有体验到战场,但通过了解获知游戏中拥有帮派NPC抢夺战、沧澜水泊争夺战等战场,其中帮派NPC抢夺战,抢夺无双城中,仁义理智信5个鼎,初始归属时可以通过帮会会长,消耗1000帮派资金来获取NPC归属权。归属权决定后,其它帮会想抢夺需发起挑战。获得挑战资格后,在指定时间会提示玩家开始抢夺战。每个玩家拥有20分得初始积分,击杀一个敌对方玩家积分+1,被击杀则-1,积分为0时,自动退出战场。战场结束后积分高的一方为获胜方。
评:游戏在战场方面比较的完善。拥有大型战场,但战场采用传统的模式,没有较为突出的亮点。
三、操作界面
1.界面
游戏界面左上为人物头像,右上为地图,左下为聊天窗口,中下方为技能条,右下为背包等按钮。
评:游戏中的界面采用了传统的RPG网游界面布局,符合大多数玩家习惯。但在色调上比较的单一,美观程度不足。
2.操作
游戏中不支持W、A、S、D控制移动,B、A、S、W为背包、人物属性、技能、宠物等快捷键。游戏按键支持自定义。
评:游戏中操作类似于同类游戏在键位上略作了些修改,整体中规中矩,符合大多数玩家的操作习惯。
四、游戏商城
商城中有销售传送符、飞行旗、喇叭、改名、背包解锁、仓库解锁、便携修理、药品、双倍经验、宝石、升星宝石、打孔道具、坐骑、时装、宠物、离线经验丹。其中坐骑、时装带有战斗属性。
评:游戏中商城在装备强化方面,销售物品比较齐全,花费RMB可以快速把装备弄起来,坐骑与时装带有攻击属性,上述几样比较影响游戏的平衡,致使RMB玩家与普通玩家间有较大差距。建议官方修改坐骑与时装的附加属性如:增加杀怪时的经验加成等,在装备强化类道具中只销售增加强化成功率物品。
五、游戏评分
游戏画面:6.5 游戏整体感受一般,相较于同类游戏处于中等水平。
游戏系统:7.0 游戏系统比较齐全,但副本、活动、技能等方面略有不足。
游戏特色:5.0 游戏整体没有较为明显特色。
操作界面:6.0 操作界面中规中矩,符合大多数玩家习惯。
游戏总评:6.1 游戏操作简单,容易上手,适合于中低端玩家。
六、综合建议
1.职业系统方面,游戏中的职业较少,建议官方增加游戏中的职业种类如:刺客类趋向职业。
2.任务系统方面,游戏中的任务比较的枯燥,建议官方增强游戏中任务趣味性。
3.副本系统方面,游戏中的副本数量较少,每天可重复多次,建议官方增加游戏中副本数量,增加游戏副本重置时间,使玩家每天不要重复的刷同个副本。
4.活动系统方面,游戏中的活动数量较多,但大部分每天重复,建议官方在每天开放不同的活动,在周末增加大型活动。
5.阵营系统,游戏中只有2个阵营,比较容易引起阵营的失衡,建议官方在游戏中增加第三方阵营。
6.商城方面,游戏商城中装备强化道具,坐骑、时装带有战斗属性等物品比较影响游戏的平衡,建议官方修改坐骑、时装的属性,如:修改成增加杀怪时经验、物品爆率等属性。
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