战斗系统
游戏中移动是可以继续施法和攻击的,跳跃依然会打断施法,但是前进倒退,左右移动时可以持续治疗或攻击。
每种攻击类别:近战、远程和魔法都有一套供给能量系统。你使用起始技能来产生能量然后用终极技能来消耗这些能量。一种类别的起始技能也可以为其他类别补充能量。
远程能量系统在你攻击目标时就会增长,在目标死后就会下降,这点和魔兽的符能系统类似。
近战能量总是满的,这就意味着作为近战职业你可以在开场就进行猛烈的攻击,然而缺点就在于只有在能量消耗殆尽后,它才会开始回复。
魔法能量在你使用魔法起始技能或是其他类别的攻击时增加,在你退出战斗后会快速下降。这些能量和技能效果结合在一起能够创造更深邃和有趣的游戏体验。