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由波兰开发商Drago Entertainment研发、Gamigo全球代理的科幻射击题材网游《残酷大陆》(Grimlands)即将于2012年3月展开CBT测试。在此之际,Gamigo通过17173为广大玩家带来游戏的深度解析,带您全面了解这款免费的射击网游:
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此外,游戏目前正在积极寻找中国及亚洲市场的运营商,欢迎国内运营商与他们联络。
游戏介绍
《残酷大陆》(Grimlands)是一款新型混合TPS/FPS元素的MMOPRPG。玩家进入一个荒凉的后末世背景游戏世界,单人、组队或者以公会形式向拥有高级AI智慧的敌人发起攻击。在这个可无尽探索的开放世界中,玩家不断探索荒废的城市,村庄和其他场景地点,收集资源并使用强化系统或是在副本中战斗,建造专属于玩家独一无二的道具。
玩家可通过自由搭配技能增加角色属性,打造自己的战斗行动。游戏中包含新颖独特的多功能交通工具系统。除此之外,公会系统也包含了征占和管理城市,领土战役等要素。实时变化的动态天气与日夜系统,能让玩家更能深入体验这款网游的游戏氛围。
主要特点
实时动态的开发游戏世界,玩家的行动会对整个游戏世界产生影响
灵活多变的技能系统
针对MMORPG和FPS/TPS玩家的混合型瞄准系统
全面深化的强化系统
多元化PVP系统,玩家可自己控制城镇
高级智能的AI系统
可深度改造的载具系统
故事背景
游戏的故事背景架设在一个虚构的未来地球上。世界曾经历过一场毁灭性的地震,20年后,灾后幸存的人类依然艰难地挣扎在死亡线上。没有在地震中坍塌毁灭的城市,也在**中被夷为平地。巨大的变异昆虫、盗贼、奴隶贩子在城市中游荡流窜,制造各种麻烦。在这种疯狂又荒凉的后末世背景下,生存成为唯一的目标。
技能系统与瞄准系统
高度自由化的技能系统:与传统技能系统相比,玩家不再需要枯燥的升级来取得技能点。所有技能可通过使用的熟练度提升级别。
独特的瞄准系统:作为一款 TPS/FPS MMORPG,游戏提供了一套混合的瞄准系统。玩家既可进行基于角色属性决定的自动瞄准,又可手动针对敌人某个特定的身体部位进行瞄准,后者的伤害值更高。该系统能满足传统的MMO玩家和射击游戏玩家的双重需求。
强化系统与交通系统
全面深化的强化系统:在游戏中, 强化系统综合了全面和简单上手两个特点。通过检查物品,战斗掉宝或交易系统,玩家能获得手工设计图和所需各种资源,用来制造自己的武器防具进行强化、升级或修理。
此外,物品或单独的组件也可以被回收,,回收后分解的资源可以再次被提取。装备凹槽为进一步扩展装备的各种功能提供了更多可能性。(例如步枪上的激光瞄准镜)。玩家可专精强化技能,强化出更具威力的武器和防具。该系统允许玩家创造不可计数的武器搭配可能,例如增加HP或精准度等等。
可自由改造的交通车系统:游戏中有众多可进行自由和深度改造的交通车(基本零部件如引擎、变速箱、武器挂载点、油箱都可进一步改造)。车辆的外观会根据对载具的改造和电镀而改变。
交通车的便利不光在于提高玩家的移动速度,它们含有更多非常实用的功能:例如作为一个小型移动仓库使用或者进行多人乘坐(最少一人驾驶一人射击)。交通车在使用后有一定油耗或硬件损耗,需要定期对其进行维护。玩家甚至需要注意停车时间(和真实世界设定类似)。
PVP、天气与变异系统
多元化PVP系统:玩家可组成公会占领城镇,公会城镇会被其他公会玩家攻击。通过对公会城镇基础设施进行建设,可得到稀有资源和各种公会专有福利。除此以外,PVP系统还有长期领土战,世界地图针对性地点征服保卫战,传统的竞技场和战场系统等更多元素。
天气和日夜系统:游戏包含一个全面的天气系统,甚至有酸雨和沙尘暴等气候现象。天气及日夜系统和真实世界中一样,一直处于实时动态变化的状态。
独特的变异系统:玩家可通过“触发辐射”功能让自己的角色拥有类似天赋/纹章系统的特殊能力。
动态系统与AI设计
实时动态变化的游戏世界:玩家的行动会对游戏世界造成基础性和持久性影响。例如,如果一名玩家对某个建筑进行爆破任务,那么此任务完成后,这座建筑将永久性被破坏。
高智能AI设计:玩家要面对非常有策略性的敌人,例如他们会从侧翼或不同方向角度进攻,对武器进行战术性使用,火力掩护或战略撤退,集中火力进攻等等。和一般意义的MMORPG中只会傻傻发呆的怪物相比,《残酷大陆》中的敌人更近似于射击类游戏中的设定。
消费系统
强化类:保底,稀有升级类资源,装备额外凹槽
技能类:双倍速度提升技能等级(通过熟练度),消除不良技能影响,洗点
载具类:维修,商城汽油,自由制订车牌
任务类:可重复接每日任务,扩展类任务
声誉:双倍提升声誉
公会城镇:特殊资源,公会拍卖所
变异类:洗点道具,快速提升变异能力道具
弹药类:特殊品种弹药(针对某些特殊类敌人有额外效果)
仓库扩展:扩展仓库和银行存储量
传统增值道具:掉宝率,经验值,暂时增加HP等增益道具
便利类:立即更新商城出售道具,定点传送(直升机)
消耗类:HP/MP药水等
开发进度
《Grimlands》自2009年10月进入制作阶段,2010年1月诞生了首个可测试版本。游戏目前仍然在开发中,预计未来将于2012年3月展开CBT测试,5月公测,2012年第二季度正式上线运营。
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