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斗破苍穹主策划专访

2012-12-11 15:05:49作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】目标猎物:《斗破苍穹》研发团队——主策划,妹纸,天蚕土豆地点坐标:北京畅游总部——《斗破苍穹》研发团队所在地最新情报:5月中旬将开启核心体验由超高人气小说改编的玄幻网游《斗破苍穹》一经公布,便引发了玩家的广泛讨论,这究竟是一款什么样的游戏?能否

还原原著精髓 玩法和画面都有创新

17173:意思是 “进阶”将是一个很重要的玩法喽!那除此之外还有什么含义吗?

达达:对的,从另外一个角度来说,“全面进阶”也是我们对这款游戏的开发要求。《斗破苍穹》是畅游第三款自主研发的产品,需要我们站在开发《天龙八部》和《鹿鼎记》的经验基础上,去打破一些东西,去捣鼓一些新意思出来,需要更多的新点子、新想法,并且将它们实现化,才能让《斗破苍穹》在以往国产游戏的水平上去进阶、去进化。

注:点图片,即可查看下一张

斗破苍穹
《斗破苍穹》游戏实景截图-塔戈尔沙漠中的绿洲

(点此看大图)

17173:那打算在哪些方面取得突破,完成“进阶”?有什么独特的创新吗?

达达: 我们在游戏中,不仅还原了这些内容,更在原著的基础上有着发挥。举个例子,炼药通常既耗时又耗精力,但是我们提供了离线炼药的功能,玩家可以通过这个设定轻松获得很多好处。

再说画面,《斗破苍穹》的画面,最追求的两个字叫做“质感”。我们在《斗破苍穹》的上一个研发版本中,已经基本达到国外单机画面的标准,剩下的工作是逐步将旧的美术资源替换为优质的新资源,让其更具“质感”。

类似这种具有“进阶”特质的功能、玩法设定,在《斗破苍穹》这款游戏里还有很多,以后我们将会为玩家一一呈现出来。

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