《毁灭》(暂译,原名《SMITE》)虽然从严格意义上来说算不上MMO,只是带有神话背景的DotA类对战游戏。这款由Hi-Rez Studio制作的第三人称MOBA(多人大型战场游戏)是否能在如今已经竞争激烈的竞技游戏领域占据一席之地呢?先来看看游戏在PAX East展上的表现吧。
采用第三人称视角
Hi Rez的COO Todd Harris在展会上亲自讲述了游戏的特色。首先说到的是游戏的视角,不同于大部分MOBA游戏(比如《英雄联盟》)采用的俯视角,Smite中是第三人称视角。
在《SMITE》的3D世界里你是完全控制角色的朝向,因此每次攻击和施放技能都需要正确的瞄准,否则会射偏。《SMITE》中没有自动攻击的概念,这也让游戏更加刺激,玩家不再是单纯的在屏幕上点击,而是使用WASD来控制角色的方向亲自掌握技能的施放。
第三人称的另一个作用就在于玩家能够立刻感受到和角色的联系。对于战场的感受也更加强烈,这些都是俯视角感受不出来的。