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古剑奇谭OL联动古剑2

2012-12-11 15:08:41作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】“踏歌长行,梦想永在。”关注《古剑奇谭》的玩家们一定对这句话不会陌生,从仙剑3、仙剑4到古剑1,著名制作人工长君正是以这样的信念带领着上海烛龙开创了“国产三剑”以外的新天地。如今,古剑1已成经典,梦想并未改变。工长君开玩笑说,“欠抽”的精神一直都

计时收费体贴玩家 1、2代单机元素均有体现

17173:古剑OL目前研发进度如何?它的背景故事是怎样的?

工长君:古剑OL上线时间预计也是明年,会比古剑2晚一些。它的背景架构会包含整个古剑奇谭的世界观,不仅是古剑1、2代的单机元素,融合今年暑假出现的世界观小说与本体改编小说的内容。尤其是世界观小说,还会有“始祖剑”是如何诞生的?各种名剑是如何炼成的?等内容。当然在游戏中玩家也会偶遇到单机中的某些老熟人。只是我们希望保护好这些老熟人,不希望把单机人物变成一个发放任务或是花瓶的npc角色。

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古剑奇谭OL
《古剑奇谭OL》中一座宏伟的城市,广场上有细节生动的双龙雕塑,城楼、城墙无不尽显盛世繁华。
这也将是《古剑奇谭OL》中的玩家聚集中心。

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17173:此前轩辕剑、仙剑等国产经典单机改编网游几乎均以失败告终,您是否有研究过是何原因?古剑OL如何打破魔咒?

工长君:开发轩辕剑、仙剑网游版的很多都是我之前的同事,我们也有私下讨论过这个问题。我们认为更多的是运营商在运营手法上不好,因为不知道主要用户群,也就是单机玩家的个性。运营商在收费、出售道具等方面掌握不好游戏用户的需求心理,引起玩家反弹。这种前提下,再加上产品本身如果有些问题,就导致了不良的化学效应,从而最终失败。

对古剑OL来说,这其实也是一个逆境中展现真性情的好机会——单机改编网游很少成功。失败了也就大家一样,成功了就是一件很开心的事,乐观面对,尽全力,就够了。

17173:古剑OL为何选择采用计时制收费?目前道具收费几乎已经一统天下而且看起来更赚钱。

工长君:古剑OL想要建立的是一个品牌,而不是圈钱。我认为通过计时制能给古剑的玩家创造一个更公平、轻松的游戏环境。即使你是一个时间不太多的学生,通过一定的付出在游戏中也会有一席之地。现在大家上班已经很辛苦了,回去一上线又被人民币玩家一刀砍死的话,那整个人生都黑白了,有何乐趣可言?

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古剑奇谭OL
美艳、神秘、具有南疆风情的女子。
在古剑单机中曾有类似服装的女子现身,而她在《古剑奇谭OL》中会有更多的戏份。

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以PVE为主导 玩法区别WOW或剑网3

17173:如今国产3D游戏很多都是“WOW”式或者“剑网3”式作品,那么古剑OL从系统玩法上如何带来新意?

工长君:操作方式上,古剑OL还是会根据玩家的习惯来设定。从系统玩法上来说,古剑OL希望带来不一样的东西,项目组内部如果发现哪个地方很像WOW或者剑网3一定会重做。具体的部分目前还不方便透露。

17173:古剑OL的整体内容上是会更偏PVE部分吗?会不会有很多野外的内容?

工长君:是的,古剑OL将会以PVE内容主导,也会加入PVP功能满足玩家的需求。野外内容部分目前还在调整,因为野外内容可能会涉及比较多PVP情况,我们不希望玩家在享受PVE过程中受到太多干扰。

17173:古剑OL中有没可能让玩家通过某种任务方式使桃花谷里的小苏苏慢慢长大,最终以大苏苏的身份和晴雪在一起。或者加入一些类似的互动性世界事件?

这个我们也会考虑,不过正如前面所言,大部分的单机人物还是会以更间接、含蓄的方式在网游中出现。

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