我们知道腾讯游戏有自己的电子竞技平台TGA,未来会不会把《自由足球》加入到TGA联赛当中呢?
丁义:这个肯定是会加入的,除了TGA之外,我们在游戏内的线上的一些比赛系统也做了很多的设计。未来除了在TGA和线下进行一些赛事之外,我们也会在线上进行持续的、非常丰富的赛事比赛。
两位踢球吗?有没有自己喜欢的球队?
丁义:我平时自己也经常踢球。在国家队里面比较喜欢西班牙,俱乐部喜欢巴萨。
郑世真:我平时也很喜欢足球。我觉得到了30岁之后,自己真正跑在场地上是一件不太容易的,但是我很喜欢足球比赛,在韩国的话,我是首尔FC球迷协会的会员。中超的话,我很喜欢上海申花和广州恒大。平时也很爱玩足球类的游戏。
今后有没有考虑过把自己喜欢的足球元素加入到游戏当中来?
丁义:我想说对我们这款游戏而言,一切皆有可能。
能不能给我们畅想一下,项目组在这款游戏的设计当中,未来会引进一些什么样的新的元素,或者是有什么样新的想法纳入到这款游戏当中?
丁义:我想整个游戏大的方向是让规则尽量简单,操作也尽量的简单,通过这些简单的操作,可以让玩家在游戏内有更多个性化的追求和表现。同时也会有很多团队配合的丰富的打法在里面,具体的细节可能无法再这里做很深入的探讨。
郑世真:我会根据中国玩家的情况加入多样化的模式,本着休闲体育游戏的目标,为了达到这个目的会增加很多有趣轻松的模式。为了强化社区化,也会加入俱乐部系统。现在正在准备中国玩家会喜欢的模式。
一人操控一个角色,那么这些角色有没有一个等级的概念,或者说我玩的多,角色本身能力要比玩的少的人能力要强?
郑世真:虽然我们游戏有一些特有的技能,但是这个技能其实是你的一个附加条件,因为他操作比较简单,而且是比较注重整个团队的协调性以及组织能力。就算是玩家不是很了解足球游戏,也很容易养成这个角色。等级方面会有一些差异化,但是不会因为你是一个足球玩的很好的玩家,就会有很大的差别。这是一款比较休闲的游戏。这主要还是一个强调团队的组织能力,而不是说你等级高,靠一个人就可以突破。
有一些玩家喜欢一个人操控,球到了脚下,他不传。《自由足球》上有没有这样的设计,避免这种情况。
郑世真:游戏本身是不可能让一个人的优势会成为得到分数的直接影响。一个人控球进入到对方的半场,我们会通过一个后卫的技术来进行切断一个人控球的情况。如果只有一个玩家的技术,一个人玩的很好,他的赛后统计拿到最后结果里不可能是最好的。我们是通过这样的一些动作来进行平衡性的调整的。
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