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《影子部队》是由韩国FPS游戏开发厂商Doobic以虚幻3引擎开发、世纪天成代理的一款FPS网游。这款游戏的制作人曾放出豪言壮语表示,“《影子部队》在视觉效果上绝对能超越《COD OL》,而《COD OL》若想获得成功至少需要10年。”
那这款由虚幻3打造出来的游戏究竟视觉效果如何呢?游戏系统又有什么创新呢?接下来17173将为您带来游戏的详细试玩,让我们一起来了解一下:
注:本次试玩针对的是《影子部队》封测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《影子部队》专题发表您的意见与看法。
本次测试游戏开放了电信区和网通区,进入游戏后,我们可以看见10个测试频道。每个账号下可以创建一个角色,提供了两大人物选择,分别是国际刑警“雷龙”和黑道佣兵“猎鹰”。游戏的升级采用的是佣兵系统,进行游戏可获得经验,随后提升角色的佣兵等级。
首先我们来看一下游戏的操作。游戏有一个独特的操作是可以在地上滑行,首先需要按住SHIFT键疾跑,而后跟上F键滑行,使用这个动作可以穿过一些低矮的狗洞或者是障碍物。滑行长度十分远,不过在滑行中不能开枪,不过可以佩戴技能实现滑行中开枪。
其他的操作都类似于COD,只有在快速切换的操作上保留了CS的传统,没有什么出格的地方。快速出刀默认为鼠标中间,不过一刀不能够砍死人,需要连续捅个四五下……不过这时候你的处境就很危险了。
再来看看这款由虚幻3制作的游戏画面吧。小编将特效全开以后,进入不同地图试玩,不过画面并没有令人惊艳的效果,反而感觉非常一般。看来神马“在视觉效果上超越CODOL”豪言壮语,想要实现起来还有一定的难度。
接下来是一些武器的体验感受。
游戏的默认武器是M16A4,但不是三连发的模式,而是全自动的模式,武器威力十分的轻,经常看见连续击中敌人却依然在那活蹦乱跳的情况,之后使用了一下M4A1,情况依然如此。
散弹枪是作为副武器出现的,如果你进的是手枪对战模式,那么你可以掏出散弹枪或者连发G17去对抗那些手拿默认M9手枪的敌人。
狙击枪在本游戏很不好用,瞄准起来的感觉很不好,同样也会出现一枪不死情况,所以不推荐狙击,反倒更推荐机枪,子弹多、伤害高,而且没什么重量限制,瞄准起来也容易,最重要的是上子弹的速度不慢,虽说有快速上子弹的技能,但即使不装用也不会慢到哪去。
接下来谈谈游戏模式。游戏的模式分为团队模式、小队模式、爆破任务、黑金、占领模式五大类。团队模式还是传统的两阵营对抗,小队模式则分成了四个小队,队伍与队伍之间的小规模混战也就经常发生,还是那句话,默契的配合才是胜利的关键。
特色模式就是爆破、黑金和占领了。首先是爆破模式,爆破任务与传统的爆破模式大体一样,拆除炸弹或者是歼灭敌人都可以获得胜利,不过如果安放炸弹后,守方歼灭了攻防,炸弹不用拆除也可以获胜。
黑金模式则是游戏的独特系统。黑金模式是游戏的一大特色,玩家将在这里体会到四股势力的“黑吃黑”行动。该模式被分为四个队伍混合对战,其中得到金钱并持有时间最长的队伍就会获胜,与****很相似。
值得一提的是游戏里把敌人击倒后不会直接挂掉,需要你上前“踢”死,很侮辱人的设定,被打残后同伴是可以营救你的,但大多数时间都是被踢屁股的后果。
占领模式则就是抢夺通信设备,通讯设备会随着时间而进化,时间过得越多,积分获得越多。获得指定积分的队伍则胜利。
游戏的技能方面,如果你是使命召唤的玩家,就不会陌生,快手上子弹,死后掉手雷,垂死挣扎,UAV,轰炸机等等均是出自COD的内容。战斗技能分为个人技能,武器运用,战术支援,一共可佩戴3个技能。战术支援技能多是道具类的东西。
游戏中有使用隐身的技能,隐身后玩家将变为半透明状,不起眼但也会被发现。与COD不太一样的地方是,角色的血条是HP制的,而COD则是可回血制,不过想回血也可以佩戴技能实现。
隐身技能使用效果,如果正背着钱袋,则不能明显看见人,只有一个钱袋在空中
使用技能的条件与使命召唤完全不同,COD是连杀奖励积攒技能,但《影子部队》不同,是靠“时间积累”去实现技能条件的,比如说你在游戏中杀了5分钟,5分钟后无论你死的多惨都会有一个技能蹦出来给你……于是之后会发现满地图各种飞机大炮漫天飞的情况……
无人侦察机会将全地图的敌人呈现在雷达上,玩家可以利用雷达干扰或者直接用火箭筒将无人侦察机轰掉。
武装直升机会悬浮在空中,瞄准锁定暴露在外的敌人。疾速战斗机会轰炸特定区域,轰炸区域会在小地图显示,听到警报,留意小地图吧,幽灵轰炸机会悬浮空中轰炸地面目标。
无人守卫则是假设一个自动机枪帮助射击。其威力十分的惨淡,小编被机枪击中后仅仅只掉了2点的血,几乎看不见防卫机枪打死人的情况,除非被打成残血后被击杀。
总而言之,这款网游在整体体验感受上与COD很相似,不过打击感稍差了一些。拥有一定的特色内容,如滑行动作、隐身技能和黑金模式玩法,不过在武器体验上还需要继续改进,加强游戏的平衡性与操作性。
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