收费模式:道具收费但无装备升级
该游戏将采用道具收费模式,但装备升级将不会是游戏主要的收费点,取而代之的是等级方面的收费。既玩家可以用钱节省游戏时间,但没有办法用钱换取额外的能力。昆仑万维公司称,这决定主要是为了提供给用户最原始的“打怪得装备”的乐趣。
不仅装备无升级,游戏中的道具都将无绑定自由流通。问及这一形式是否会带来游戏道具的贬值问题时,陈浩健说道,游戏中将会有一套特殊的熔炼系统保证经济系统的稳定。
引擎:虚幻3一年内看不到好作品
游戏制作选用了Gamebryo引擎,陈浩健表示,"虚幻3一年内看不到什么好的作品出现。"并称,Gamebryo引擎在网游制作中有着其独特的优势:成熟度高,稳定性好,对网游的兼容性强,网络化、多人化玩法上表现力强。而虚幻3引擎则不具备这些特点。
PK掉落装备 无传统副本概念
该游戏同时强调PvP玩法在其中的重要性。陈浩健为我们举了一个例子。“在游戏的pk中,死亡角色将会掉落装备,这在如今网络游戏中的pvp设定中,是十分大胆的。但同时,游戏也有一套稳定的生存系统,以保证角色不轻易死亡。”
游戏中并无传统副本概念,而是针对剧情需要设置游戏副本。游戏中的PvE玩法则主要是通过对场景的探索和新怪物的挑战来完成。“不是一款刷副本的游戏”陈浩健总结到。目前,该游戏有四个职业,无等级封顶设置。
聊完游戏,记者浏览了昆仑万维公司的办公环境,轻松的办公气氛外加各种健气的妹子,让人羡慕不已。