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《英雄Ⅱ》是由西瓜软件运营的一款3D武侠MMORPG,游戏在传统的武侠世界观的基础下,暗藏着乾派和坤派之间的紧张刺激的争明争暗斗,现在就让我们进入这个拥有华丽武功和飘逸轻功的武侠世界吧。
注:本次试玩针对的是《英雄Ⅱ》公测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《英雄Ⅱ》》专题发表您的意见与看法。
首先乾坤两派为对立派,一旦选定,无法更改。在创建角色的时候有五个角色选项分别为“剑”——乾坤一刀,他是桀骜不驯的强大战士全方面的战斗技能,具有强大的战场生存能力;“双”——弦乐寺乐师,以琵琶为主要武器可持双刀或双锤;“悲”——普陀剑后人,钻研了不少暗箭暗杀物理诱惑,致命迅捷是她的特色,各种隐匿的天赋,使她成为最不可预测的刺客;“斧”——大力霸王,天生具有神力,刚猛无比善用强攻技能,PK时经常以压倒性的状态胜出,相当于力士;“拳”——小医仙,柔中带刚武学精湛,能适应多方面的挑战,医术高超是名符其实的奶妈。
进入游戏后,发现游戏完全没有提供新手引导。按住H键,可查看每个按键的详细说明,玩家可根据按键说明熟悉游戏玩法。
新手阶段主要靠刷怪升级,任务稀少。初期新手任务为侠客行事件委托,3级时小编才接到第一个任务,任务难度中等,任务道具稀少,有时需要长时间完成。由此可见本游戏升级是极具挑战性的。
游戏画面为3D建模,可自由拉伸和旋转镜头。不过画面模型较为粗糙,地表马赛克较多,人物与建筑可见明显锯齿。
不过阴影效果细腻清晰,并且拥有天气特效,可随日升月落调整光影效果。
战斗则是传统的站桩系统,打击感比较强。不过技能效果一般。怪物如果被打到血很少的阶段会自动逃跑。
按下X键可切换战斗状态与非战斗状态,在非战斗状态下,可以运气调休。
游戏中,武功可以说就是技能的概念。升级武功剑法后可领悟招式。练武值可提高武功的熟练度,是学习进阶招式时所需消耗的点数。
在游戏世界中,内功指的是等级的意思。1甲子是10成,所谓内伤指的是角色的身体里面所受到损伤的状态,累积内伤的话,角色的某些属性致使行动受到拘束。
角色需累积十级的内功才能进行转职,请各位玩家一定要注意自己所喜欢职业的转职NPC所在位置,转职后就不能后悔了。
灵兽是战斗运输等用途的宠物,种类繁多,猎人职业才可以狩猎灵兽,其他职业需要购买。
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