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斗仙总经理专访

2012-12-11 15:30:37作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】11月21日,以《问道》打出一片天地的吉比特再次出发,这一次不再是2D,不再是回合制,吉比特的新游戏贴上了更为主流的标签,3D、动作和打击感。从2008年立项到现在,四年时间,市场变化极为快速,如今的《斗仙》不但要面对同样来自3D游戏领域的挑战

暂无其他代理计划 不会收回《问道》代理权

虽然正式涉足产品运营,并且建立了雷霆游戏这一平台,但吉比特并没有急于开始计划代理其他公司的游戏产品,短期来看,公司的运营计划更多的是在为《斗仙》这款产品进行服务。而在未来,陈拓琳告诉记者,一旦通过运营《斗仙》的经验积累能够建立起一整套在业界比较领先的经验,就会考虑扩大运营的范围。

“吉比特的运营将有别于传统的运营思路。”陈拓琳以自己的实际感受表达了对传统运营模式的看法:游戏研发公司和代理公司之间往往要同时走两个完全不同的流程,耗时耗力,对于玩家来说往往需要等待很长的时间才能解决问题,有的甚至不了了之。

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斗仙

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因此对于吉比特来说,希望运营能够在一定的框架内和研发团队形成密切的配合,缩短沟通流程,让问题得到更快的解决。在人员组织、后台的工具以及流程上,不能再像传统的运营那样只是一个松散的状态。

而吉比特的另外一款重头产品《问道》已经在光宇旗下运营多年,是否会在开启自主运营后收回代理权?“我们和光宇已经建立了良好的合作关系。”陈拓琳说,“《问道》将继续交由光宇运营,公司不会收回《问道》的运营权。”

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