不知道是不是由于开发中的原因,战斗过程还没有任何音效提示与被击打效果。不过从目前战斗的机制来看,游戏依然采用的是站桩输出,不可在移动中释放法术,同时需要面对怪物才可以放出技能。技能效果比较华丽。
此外,战斗时会慢慢积累爆气,不过目前尚没有具体的作用,或许在游戏开发后期会有实质作用。战斗结束后,怪物的掉落会发出明显光柱,可使用范围拾取技能一键拾取。
目前的技能系统还设置的比较简单,采用升级加点双系天赋树的形式,点出技能即可使用。技能与技能之间没有太多连招或者配合使用的联系,在战斗体验上还需要多加强化。