无职业的自由武器技能体系与阵营系统
游戏并无职业的概念,玩家的特色完全取决于自己在技能和能力值上的AP分配以及武器的选择,还原了一个真实的自由世界。
玩家通过各种游戏中的活动可以获得AP值,自由分配在基础值、突变能力上。其中突变能力是指一些光环类效果的技能以及各种打击类和BUFF类的技能。武器的种类分为近战和远程,近战武器从近战格斗用的匕首到威力巨大的等离子炮应有尽有,不同的武器对战斗能力的需要各不相同。例如,小编使用匕首时候,需要更多的命中和移动速度还有暴击伤害的AP分配;而小编在使用斧头或者铁锹等武器时候,则需要在力量上多下功夫。远程武器上需要弹药的支持,在战斗中可以像FPS游戏一样通过R键进行填弹。
玩家在到达15级之后可以进行阵营选择,分为军人、工程师、光明使者、旅行者、激进者、保守派。每个阵营都有自己独特的新技能和装备以及独立的阵营区域。但小编认为阵营系统和职业并无关系,只是强化了玩家在某一方面的能力,因为不同的信仰理念而做了区分,其意义更多的体现在PVP上的划分。