游戏的战斗为传统的站桩输出,战斗没什么技巧性可言,技能也走的是简单暴力的输出流。任务中的战斗过程支持自动战斗,在人物的蓝血条上也支持自动回复,操作起来十分轻松。
战斗系统为站桩输出
战斗技能效果比较绚丽,人物施法动作也经过一定的设计,具有较强的观赏性。在打击感上偏弱一些,不过拥有一些击打声效和怪物反馈。
技能华丽
游戏技能学习门槛很低,只有等级要求条件,到了即可学习。每个技能都分为三重,每重技能又有各自的技能等级,可以随着等级慢慢提升。
升级方式简单粗暴