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腾讯从TGC上宣布代理S2旗下《超神英雄》到12月16日的国服首测,时间仅仅过去了不到半个月,可见这是一场早已做好本地化以及各项准备的测试。众所周知腾讯的意图在于细分市场的布局,拉拢高端DOTA竞技玩家。但在面对着DOTA2与LOL的上下两端的夹攻,《超神英雄》能为腾讯拉来多少的玩家老爷,也是一个未知数。下面大家就跟随小编一起,去国服首测体验一下。
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UI全部重做:高大上不如简单实用
《超神英雄》国服的UI界面全部推倒重做,和美服没有任何共同之处。绝大部分功能在首测被删除,只有单人匹配和组队匹配两个按钮。进入英雄选择界面后,美服的3D英雄人物界面也被改为了简单的大图标头像和原画,虽然不如美服高大上,但也是简单实用。
可以调节天气效果!DOTA2的画面水准
《超神英雄》的画面水准在今天看来依然是非常值得肯定,整体风格色调和DOTA2十分类似。河道的流水效果、树林阴影特效、天气光影切换等都非常有视觉感染力,包括许多技能的弹道特效,防御塔的炮弹,也让玩家看起来大呼过瘾。
在英雄的模型上,3D人物在比例上略带卡通,在皮肤外观上刻画的比较细腻,非常耐看。商城里也有大量奇特的皮肤出售,附带技能特效。
在游戏里玩家还可以调节天气效果,比如下雨或者下雪。这些细节方面的设计也使得本作的品质档次立刻提升了不少。
玩法和DOTA相同!冰蛙复刻的老地图
本作在玩法上和DOTA基本上完全相同,一样的地图结构,天灾和近卫方有这不同的地图环境,让DOTA老玩家再熟悉不过了。据说当年冰蛙曾经参与大量的地图和玩法设计,所以也就不足为奇了。当年这款游戏的整体定位就是“平台化的DOTA”。
具体来说地图结构上,包括河道地形、树林位置、肉山和神符的摆放几乎和DOTA完全相同。通过下面的几张图大家就可以完全明白,小编这里就不多做解释。
正补反补都有!反补不会压经验
喜欢黑LOL的一个理由十有八九逃不过“不能反补玩什么对线?不如回去养猪”之类的。腾讯现在可以理直气壮地说,《超神英雄》也能反补!小编选了一个类似DOTA剑圣的英雄,打了20分钟,反补了一个小兵,技术也是非常的酷炫!
与美服稍有不同的是,反补不会被压经验,只是会被压金钱,也算稍微缓解了一下劣势一方玩家的困境。
装备合成有引导:卷轴+信使+吃树
如果你比较怀念DOTA的出装节奏,《超神英雄》也是能够很好的满足你。装备合成上采用了DOTA惯用的卷轴合成,类型非常丰富,需要仔细研究一番。
游戏里的商店界面会出现对玩家使用英雄的介绍说明,包括英雄定位以及前期中期后期的装备,刚接触本作的玩家跟着引导出装基本可以接受。
游戏节奏比DOTA快:死亡不掉钱就是干!
小编通过简单的体验后,最明显的感受是和DOTA相比节奏加快。由于死亡不再掉落金钱,所以玩家更乐于在稍微伐木发育好之后,开始大规模的抱团。但这也是本作唯一和DOTA有本质区别的地方,其余方面几乎完全相似。
试玩小结:谁说腾讯MOBA只有小学生
小编这里发表一下个人感言吧,腾讯代理这款作品,是想弥补他们在MOBA细分领域里缺乏高端类DOTA产品的空缺,而《超神英雄》正好是和DOTA2比较针对的作品,虽说不能大赚一笔,但至少也是完成了市场布局。
有观点认为,《超神英雄》是一个在“去DOTA化”和创意之前纠结的游戏,当年这个游戏的图标和画面风格都像极了DOTA,在那时复刻DOTA就是游戏的卖点,实际上后来也逐渐开始改变——现在真正的问题来了,如果你说《超神英雄》比《英雄联盟》更正统,那么仍然由IceFrog掌舵的《DOTA2》岂不更加“正统”?
【编辑:命运2】