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《斗仙》是由吉比特网络开发运营的一款3D玄幻网游,游戏于去年展开了首次封测,距今也有将近一年的时间了。在这一年内,游戏发生了哪些变化?系统是否更加完善?是否加入了新奇有趣的系统?下面让我们回归游戏,再次来看一看:
注:本次试玩针对的是《斗仙》二测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《斗仙》专题发表您的意见与看法。
游戏设置了轩辕、无极、万妖、九黎四大职业。此次测试并没有新增职业。轩辕是倾向于辅助型的治疗与远程、无极则是拥有群攻能力的法术职业、万妖是拥有高防的物理近战职业、九黎是倾向于刺客的高闪高爆近身职业。
人物选项虽然不多,只有脸型和发型选项。不过在细节上较为用心,不同职业的发型均不相同。人物风格比较古典,人物也十分美型,看起来赏心悦目。
初入游戏,首先可以选择适合个人上手的操作模式。游戏提供了2D回合习惯、传统3D鼠标操作(键位不可自定义)与全自由3D模式(键位支持自定义)三种模式。兼顾了大部分玩家群体的操作习惯。
进入游戏后,有一段新手剧情。剧情介绍了该职业的历史背景,四大职业拥有四段不同的新手剧情。
上手新手引导比较完善,各类小提示十分丰富。支持一键换装、自动寻路等快速便民系统。
任务系统一改首测时的对话框模式,而采用了单机剧情对话的表现形式,更增添了不少代入感。在某些任务中,加入了过场剧情,剧情覆盖率较高,便于玩家了解任务背景。
任务类型设置的较为传统,基本上还是都是寻人、打怪和采集。不过采集系统融入了多个鼠标小游戏系统,可以通过在节点按下鼠标达到采集多个物品的效果。
任务难度较低,寻路系统的还偶尔BUG,会出现错路断路现象。不过升级十分快,任务能够给予玩家大量的经验值。
《斗仙》在画面上表现也比较出色。游戏模型细腻,抗锯齿效果强,拥有真实的物理碰撞效果,使花草树木可在人物经过时摆动。远景在视野拉近时产生虚化效果,拉远则恢复清晰。拥有雨雾等天气特效。
游戏阴影效果比较真实,水纹品质较高。人物可作出多种动作姿势,不过面目无表情系统,装备贴图痕迹较明显。人物可选则装备或者时装展示,时装只有单件套装。人物发型可随发饰改变。
背景音乐贴合游戏情境,音效的设定十分完善。除了基本音效外,音效会随着远近而产生大小变化,此外在室内环境下的脚步、动作音效均会产生空旷的回响效果。
战斗为站桩输出,怪物十分木讷,大部分怪物在待战状态下,站在原地不会走动。不过游戏的打击感却很不错。战斗出招爽快凌厉,怪物可被击退、击倒,音效也十分到位,不过没有血腥效果,同时由于站桩的限制让可操作性降低。
技能拥有连击设定,特殊技能在多重连击后可增强伤害或者获得BUFF。拥有怒气技能,怒气值满时可使用XP技能。战斗死后怪物自动消失。
战斗技能在游戏里成为“修为”。修为系统内分为多个法术系列,提升该法术的修为等级,可以习得系列下的多个技能。当某一法术修为提升到一定等级后,可领悟新的法术修为。
游戏中的坐骑可在灵兽原内捕捉。坐骑融合了传统网游中宠物的功能。玩家不仅可以乘骑坐骑来提高移动速度,还可以通过助战,获得属性加成,强化战斗力。
此外,坐骑还可以进行“认主”。一旦认主后,将无法丢弃、转移,并且不能再喂食归元丹及结灵罐等强化坐骑的道具。
而游戏的副本内容在前期还比较少,主要体现在一些任务剧情副本中。副本大多比较简单,完成后进行一些基本的评定。
副本内容设计比较趣味化,例如师门挑战副本,分为三层闯关式的形式。每一关均有不同特色与玩法。
法宝则是游戏的一大特色系统。法宝可被玩家装备,并且具有飞行能力,消耗灵气即可让御空飞行。此外,法宝可被进化、熔炼,这些都是玩家较为熟悉的流程与系统,在这里就不多做介绍了。
总体而言,《斗仙》在二测中相比首测做出了不少更新,游戏画面更加细腻,在细节上做出了较大的改进,整体系统而言也相比首测完善了不少。游戏的战斗打击感强,不过操作性却偏弱。在整体游戏性设计上十分贴合国内玩家的习惯,拥有较为大众的进化、法宝、商城等系统,具备不错的可玩性。
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