2013年的黑马大型MMORPG网游《灵魂回响》
要说2013年韩国网游市场上的黑马那非《灵魂回响》莫属了,小编还记得在公测之前,有同事来问这游戏如何,小编说很一般。不过公测版本确实让小编有点惊艳。主要体现有两点,一个是任务流程及剧情的代入感,在公测之前的版本中,任务条理不清,剧情代入感一般,公测版本中玩家一路下去的任务线非常的清晰,打怪任务要求数量也做了调整不会让玩家有疲惫感,轻松养成。二是全服匹配PVP战场,全服匹配减少玩家等待的时间,战场内属性做了平衡,虽然有技能上的差异,但是多对多的混战其实这样的差异可不计,再加个技能效果华丽,整个战场体验非常的不错。
不过关于游戏特色灵魂系统小编觉得还是比较的鸡肋,玩家们可以把它看成是一种通过打怪获得精气来提升四种不同属性的灵魂球,然后灵魂球的使用可暂时属性加乘,由于加乘的BUFF时间较短,效果一般并不是特别的出色。