先PO张自拍。。。(不得不说寻宝家的毕业套装丑出新境界= =)
前言:作为游戏专业户,特别是小众游戏专业户,很难想象竟然会有DQX国服。。。毕竟日式RPG的游戏风格和节奏,在大陆这样的市场绝对是没戏的。FF14就是个例子。本人是此次开放测试的玩家。接下来会全方位的解析和科普DQX。
【勇者斗恶龙】
勇者斗恶龙X是经典的单机游戏系列所衍生出来的网游。在全球都有很高的人气,更是国内很多人的启蒙游戏,非常的经典。
特色在于,有特点的人设,回合制,上手难,丰富的剧情。类似FF14,可能在国内的名气小于FF系列。
【!必看客观玩后感!】
游戏绝对属于小众游戏,因为节奏很慢,难度很大,上手很难,这是日式RPG的特色。
我玩了十几年游戏,难度自然我可以接受,但是客观的放在当今大陆快餐式的游戏市场里,会有大批玩家通过肤浅的标准来把DQX黑得死去活来。
简单的说,现在是2016年,你觉得魔力宝贝,石器时代,仙境传说这些游戏好玩吗?如果你觉得好,那DQX你会爱不释手。如果你说,哎呀游戏好幼稚啊,画面好差啊,回合制好傻吖。。。那DQX只会被你无限吐槽。
DQX是一款类似单机游戏的探索模式游戏,把大部分的精髓都集中在游戏性,因此上手难度,以及慢节奏外加写实设定,完完全全让人体会到十几年前网游刚到大陆市场,那时候简单的回合制带来的快乐。并非所谓的高端画面,充钱无敌刷存在感,快餐化十分钟几十级的模式。
你如果站在当今快餐式网游的标准,以及角度去评断DQX,你会觉得这游戏竟然有人做出来?
游戏评价我给4星。
我站在RPG游戏的角度去评价,这款游戏真真正正的,就是让你玩游戏!玩,游,戏!
带你找回当年简单的心态,最纯粹的你想玩RPG的初衷!
游戏里没有土豪攀比,没有快餐,没有捷径。你在游戏的世界就是要慢慢的一步一脚印,而不是动不动翅膀满天飞,一个技能秒一群。
游戏写实的世界,怪可以两三刀弄死你。你没办法自动恢复血和蓝。地图里很多地方会有彩蛋。没有自动寻路。没有过多的百分百指引你怎么完成这些任务。
这就是当初我们玩魔力宝贝的场景不是吗?那时候你开心吗?现在呢?
【操作】
游戏有2个UI,新玩家和没有手柄的玩家建议用新UI,容易上手得多。
老旧的UI比较符合游戏的特性,用起来也比较有新鲜感,但是游戏玩的少用老UI会每时每刻觉得自己想死,界面只有一个小地图。很多指引都没有。是纯粹类似主机游戏的设置。
【游戏画面,音乐:】
游戏画面中规中矩,不算好也不算太坏。远景近物流畅舒服,角色模型,动作都设计得很好。就是有时候仔细看还是会看出来马赛克。。。当然换来的是不吃配置,全开中配电脑即可,要求不高。整体画面卡通风格,可以理解为龙珠即视感,不过里面很多角色塑造得比较偏亚洲日式的审美,所以也算符合国内的审美观。
音乐方面。。。我真心觉得自己进入了小时候玩掌机或者小霸王的世界。音乐挺单调,但是听着舒服,并不违和。音效方面在很多进场打斗,或者过图的时候回听见类似小时候老式游戏机的音效,相当有亲切感。。。
【战斗】
战斗方面,是现在单机游戏里非常流行的半回合制游戏。
和传统回合制差别在哪呢?简单来说,就是把即时,和回合结合起来了。
游戏采用明雷遇敌制,触碰怪物进入战斗。
之后在身边会形成一定范围的战斗场地。如果玩家被杀死前走出范围,就等于逃跑。
战斗时,玩家可以在范围内随意移动,但是,并不是技能CD好了就可以出手。而是需要待机一定时间,等出手指令出来才可以攻击。
所以,战斗时技能CD是都一样的,不一样的只是你属性上的差异,导致待机时间长短,还有耗蓝。比如,我敏捷非常高,我待机时间只有你的一半,你出手一次的时间,我可以出手两次。
这期间,我们没有任何位置的限制,可以随便走动。这点衍生出了游戏里的套路打法。比如战士可以在前面推怪,阻挡怪物前进杀后排,辅助职业可以利用缝隙放陷阱或者虚弱,输出型职业基本都吃怪的仇恨,所以需要在把握好待机时间的同时移动,来找到更好的输出位置。
战斗过程可以说相当的丰富有趣,并非无脑刷怪。如果彼此配合不好,中期开始同等级怪的分分钟钟团灭你。
【社交】
游戏必须要加好友,但是并不一定需要社交。
因为好友下线了之后,就是你可以免费招募做队友的人。如果你的好友是满级大腿,那你就开心咯。所以游戏需不需要社交,那就见仁见智了。
但是不得不说的是,DQX里的好友,都特别的真心,这是小众游戏的一贯特色。彼此为了共同的信仰而结交,比较容易掏心掏肺。
前面说了,游戏不管是UI,还是整体架构,模式,都是从单机或者主机游戏的基础下衍生来的。所以在社交的操作上并不是特别的方便,比如要私聊一个好友,都需要点很多下。并没有现在传统RPG网游的各种快捷键和设置聊天栏。方便程度一般。
【国内玩家普遍遇到的问题】
相信很多玩家刚玩会遇到以下几个崩溃问题:
吐槽画面不是当今绚丽多彩的3D画面。DQX真心不是主打画面,是游戏性。目前画面看着舒服,即可。
日式RPG你别指望自动寻路。。。别说自动寻路,很多提示都没有,可以说这款游戏的设计初衷就是把他做成单机游戏那种自行摸索的模式。前期小白要一边看攻略一边玩。
游戏怪的强度偏大。你别指望各种一个技能秒一片。。。同等级的怪,杀你只需要两三刀。所以奶妈一旦跟不上就很容易死。一切看配合和意识。
没有自动恢复血和蓝的设定。因此你出门打两个同等级的怪半残了,就必须要补给。不是嗑药就是回城花钱睡旅馆。前期,金币相当的拮据啊,钱只够买一点血药,蓝药你留别想了,价钱是血药的十倍。所以导致。。。你释放一个技能,都得省!也导致,前期老老实实选择战士这种平A过日子的职业,中后期转职吧。法师那些你是加大自己难度,那些寻宝吖,艺人那些边缘职业,你更是自己作死吖。
死亡会扣除一定比例的金币。然而游戏很容易死哈哈~老老实实存仓库。
前期有传送,不用跑远路。。。中期开始基本就给你一个地名,让你自己去探索那个地方在哪。没有资料网你想找到几乎是天方夜谭。
。。。。
这些设定,会让当今很多大陆玩家望而却步。除非你是以下几类玩家:
专业RPG游戏爱好者。
老旧魔力宝贝,石器时代,仙境传说爱好者。
主机游戏,单机游戏爱好者。
小众游戏爱好者。
如果你只是一名普普通通的网游玩家,DQX你玩不下去。
在当今大陆快餐化的网游市场里,竟然有人敢代理DQX,不得不说,真的看到了DQX的内涵。从代理FF14和DQX这两个日式RPG就看的出来,看重的是游戏性。希望以后能看到更多日式RPG的代理!
收起