三国争霸2开放测试这么久了,个人由于比较喜欢三国题材进去玩了几把,说不上是权威评测,就说说作为普通玩家的主观感受和建议。 1.选英雄界面可以做的更生动、直观一点,比如选定英雄以后,以大面积显示英雄的3D动态模型,团队定位,标签等,当前版本这个显示方式我觉得还有待提高。 2.新手匹配打人机的难度有点大了,而... 显示全文
三国争霸2开放测试这么久了,个人由于比较喜欢三国题材进去玩了几把,说不上是权威评测,就说说作为普通玩家的主观感受和建议。
1.选英雄界面可以做的更生动、直观一点,比如选定英雄以后,以大面积显示英雄的3D动态模型,团队定位,标签等,当前版本这个显示方式我觉得还有待提高。
2.新手匹配打人机的难度有点大了,而且还没有难度区分(我不会告诉你电脑会反补),我LOL也玩了2年了,进三国争霸2打人机,吓我一跳,3v3对面三个电脑集体中推,不到12分钟下了我们一塔,我不知道这是由于什么AI设定让他们中推,不过对于新手而设定的AI进攻性太强会吓着玩家的。并且,最好游戏能设置一个新手教程,手把手教玩家入门。
3.关于游戏的UI设置,就是进入游戏后选定非自己单位以后显示的资料卡,显示在一个很尴尬的位置,夹在f2~f5队友头像和自己的装备栏之间,这显得比较拥挤。其实可以和英雄单位一样放在左上角嘛,看着还比较方便了。
6.游戏加入的“屠凉”,是一个亮点,杀死他以后,就是一个巨型超级兵,可以帮你推进,这个设定非常赞的。
7.游戏把传统MOBA游戏的装备系统一分为三,分为装备(属性、被动),补给(消耗、视野),兵法(主动效果技能)。这样子设定大大提高了游戏的趣味性,多变性,最直观的变化就是:装备格子多了!辅助再也不担心格子不够使了!但是提一点,就是商店的推荐装备做的不太好,就是一行,下面就是购买界面,装备下面也没有标签什么的,这里还是觉得可以像LOL学习一下,人家对装备推荐占了一个界面,而且下面用简短的话写了装备有什么特征,新手引导极好。
收起