巨人的营销宣传一向很nb,在14年上半年发布了《江湖》之后,11月又携SNH48和叶梓萱为形象大使,推出“正太”“萝莉”体型,“幽镰”新职业,将名称改为《萌斗江湖》之后开启了公测。我也是被两大女神所吸引,特地提前好几天建号,体验这个新版本。 结果,可以说是比较失望吧。 1.新职业美工、创意粗糙 巨人... 显示全文
巨人的营销宣传一向很nb,在14年上半年发布了《江湖》之后,11月又携SNH48和叶梓萱为形象大使,推出“正太”“萝莉”体型,“幽镰”新职业,将名称改为《萌斗江湖》之后开启了公测。我也是被两大女神所吸引,特地提前好几天建号,体验这个新版本。 结果,可以说是比较失望吧。 1.新职业美工、创意粗糙 巨人的美工是做出了小孩体型,可是,你能和建人界面上的那个模型一样吗?萝莉还多少能看的过去,正太放在装备界面的形象简直惨不忍睹,头部硕大无比,身体却是用的成人的模型,真像是萝卜头在世。骑上马也是,身体比例严重不协调。新区公测那天,基本上新区就都是幽镰了。我兴冲冲的建立了内功幽镰,后来发现技能界面上说可以免费转职!一时兴起转了外功幽镰。看来技能介绍以后,我觉得,尼玛这策划也太懒了!两种幽镰就一个区别:每种技能上,别的描述都一样,就是伤害类型由“内”改成了“外”。卧槽我一个召唤火熊猫,招魂萌猪都TMD变成了外攻伤害!真是,懒得可以。 2.界面精美,读取卡顿 百度介绍说这款游戏是2d的,但是运用了一系列技术来增强效果,比如3d的摇晃屏幕、粒子光效等。确实,《萌斗江湖》这款网游在2d作品里面画面属于精致唯美的,尤其是开了1920*1080分辨率的时候,整个场景显得美轮美奂,充满了仙侠气息;但是,用户体验上有明显缺陷:打开物品栏的时候有明显较长的读取延迟,在打开地图时候也是。这使我不由得想到了网页游戏。这明明是一款端游啊。 3.玩法智能化,但是留着“征途”的影子 这游戏打着“智能化网游”的旗号,旨在加强有游戏的社交性。但是貌似游戏本身的玩法设计让这等用意淡了不少。首先,游戏还是以征途招牌式的大量日常活动为主,刷水晶,刷封印,外加上运镖,国探。装备获取仍旧是桃源支撑的奇兵阁。任务多少有点索然无味,30到50个怪,开着自动战斗,等怒气技能好了就放。游戏虽然设计了邀请杀敌、家族援助、友情道具如葵花宝典、魅力玫瑰等道具,可是在整体游戏环境为急功近利的刷+杀人条件下,那些社交道具我们也只是系统提示我就点一下,然后一切自动化进行,过后也记不住帮助过的或者我帮助的玩家的姓名。 4.国战,还是国战 《征途》开国产网游国战之先河,这里也是得到了继承。公测第二天,我所在的秦国就发动了对汉国的国战。玩过巨人游戏的朋友都知道,战场上密密麻麻都是人。这个体验自从征途时代就一直这样,我要说这样人挤人的,就算是土豪想秀秀自己也秀不开啊,策划们应该更注重国战这部分的优化和体验。
综述:过气的MMORPG 在《江湖》中练到满级200是一个漫长的过程,期间虽然有“福利贷款”这种表象上的跨越式升级,但是还款的过程依旧痛苦。装备起来,你还得花钱花精力。同样是杀人,作为一个屌丝玩家的我还是选择去DOTA、LOL与同等条件的玩家斗智斗勇,轻松愉快。这可能也是整个游戏市场走向MOBA的大趋势吧。
收起