择天记ol是巨人 旗下根据同名小说改编的一款2.5D网游,我玩了一段时间,许多玩法也有所体验,现在就来和大家分享下我的游戏体验吧。 初入游戏,游戏的整体画面偏卡通风,场景设计等在众多2.5D网游中算比较精美的,修仙的唯美感也十分充足,背景音乐也比较带感,并且在游戏中还可以使用shift加速,三连跳这样的轻功,不仅方... 显示全文
择天记ol是巨人 旗下根据同名小说改编的一款2.5D网游,我玩了一段时间,许多玩法也有所体验,现在就来和大家分享下我的游戏体验吧。
初入游戏,游戏的整体画面偏卡通风,场景设计等在众多2.5D网游中算比较精美的,修仙的唯美感也十分充足,背景音乐也比较带感,并且在游戏中还可以使用shift加速,三连跳这样的轻功,不仅方便使用,而且在2.5D类的网游中也是十分新颖的一个功能。
开场的CG 画面
在游戏中,任务系统是十分丰富,有不同种类的任务,酒馆任务是比较有特色的,玩家要先为店小二提供收集的酒,然后才能接到酒馆任务,酒馆任务也分为了多种,有钓鱼,通缉,种植,做起来不会太乏味,但玉门关任务的确让我有些失望,任务的背景倒是让人感到热血 沸腾~魔族入侵,(一个门字一下就让我联想到魔兽的安琪拉之门。)但实际做起来就很乏味了,就是杀一定数量的怪,采集资源或者保护队友之类,不得不说还是有些令人失望,我觉得如果把任务里的故事讲得更详细,让npc参与玩家一起任务,借此塑造几个英雄形象,可以因此增强游戏的代入感,然后任务不要设置得这么简单,可以几个任务组成一个整体,任务和任务之间环环相扣,虽然会复杂些,但一定能增加任务的趣味性,并且如果在玉门关任务里在增添一个团队型任务,这样也更能让人感受到激烈的战场感受。
在许多游戏任务中,穿插了不少的休闲小游戏,虽然有一定的创意,但做得却真是太简陋了!主要有连连看,鼠标左右点击控制节奏等简单乏味的小游戏,如果做得好一定会给游戏添加不少色彩,但是择天记做得简陋了不少,玩起来倒像是给玩家设置了无聊的阻碍,希望以后能得到更好的改善。
比武场选择门派的界面
最后,还是说一些游戏里不吐不快的内容吧,首先是官网的虚假消息,明明声称一键按出QTE新玩法,结果Q出了边城击杀榜,E出了商城!(巨人 你个骗纸!难道是要我用击杀榜和商城打出巨大伤害?)人与人之间的诚信呢!?
还有就是庄园系统,让人感觉有些简陋,还有庄园的资源将参与材料的制作,并且有许多的等级区分,我觉得庄园系统就应该是一个完全休闲的系统,给玩家带来休闲的体验,即使是制作材料也不应该有太多的等级区分,让庄园有了很强的竞争性,让人感觉庄园系统一点都不休闲,缺乏了庄园应该有的性质。
最后就是装备的问题,装备系统太过复杂,有精炼,炼化,升星,钻研个装备都要钻研好久,真是很蛋疼啊!我觉得游戏装备系统能简单就尽量简单一些,太过复杂确实会让人有些恶心,让人感觉是在各种姿势的坑钱。(原谅我的直白)
一键按出QTE 新玩法
个人觉得择天记还是一款不错的游戏,在同类网游中确实有创新,休闲的内容也是比较充足的,尽管还是有坑坑的地方,希望择天记能够改善自己,做得更好。
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