战国破坏神是一款比较久远的游戏。据说是一个游戏废了,然后巨人员工呕心沥血出来的一部脱离巨人模式的游戏 众所周知,巨人游戏的消费大众和能力这方面一直很强,所以巨人游戏土豪多,,那么久很容易导致游戏的严重失衡。 战国破坏神则不是,一部城战游戏能够做到不差于其他游戏的技能树系统,这是这个游戏的一大特色。而且技能方面的操控需要你去合理安排技能的释放顺序。否则你的伤害就会远远不如他人,在游戏里我们经常会看到,同... 显示全文
战国破坏神是一款比较久远的游戏。据说是一个游戏废了,然后巨人员工呕心沥血出来的一部脱离巨人模式的游戏
众所周知,巨人游戏的消费大众和能力这方面一直很强,所以巨人游戏土豪多,,那么久很容易导致游戏的严重失衡。
战国破坏神则不是,一部城战游戏能够做到不差于其他游戏的技能树系统,这是这个游戏的一大特色。而且技能方面的操控需要你去合理安排技能的释放顺序。否则你的伤害就会远远不如他人,在游戏里我们经常会看到,同样技能强度和装备的人,一个攻击力高,一个攻击力低,这就是我要说的战国第二特色。
它采取了秒伤计算,即综合各项指数的伤害以及一段时间打出的伤害来决定你的攻击力和你的综合素质(战力)。
战国破坏神还有一点比较出色的系统,就是他的装备系统,首先它的品质又有着残破到至尊的属性。而且在一定阶段内,你的等级不能装备好的装备,你可以先将属性提上去,以换的强力装备,(PS:之后不符合装备条件,只要穿在身上就不会退下。
目前战国在玩法上面还不是很好,还比不上某在天国战游戏。他唯一的出色之处在于他的城战系统,支持很多人的在线对决,2.5D的品质,反而提高了游戏的激情度。而且画面在2.5D网游中也不是很差。
总而言之,言而总之,战国破坏神目前是款具有单一玩法,但是在PVP方面做得很优秀的游戏,尤其是他的杀人爆装备更是让我们想起了当年那款叫做传奇的游戏。(目前其实就是传奇+暗黑风类游戏)。
希望官方能够进一步的强化趣味玩法,例如帮派活动,野外玩法,地图大小的扩充,环境的互动。PVE副本的难度加强之类的。
收起