游戏开启首测已经几天了,本人玩得还不算是很深入,不过有些感想和大家分享一下,游戏总体系统还是比较完善的,论职业,四大职业的定位算是比较常见的,既不缺战士这样的职业——霸王,也有奶妈这种团战中必不可少的辅助职业,再者就是弓箭手,在这里面叫做惊羽。 以往游戏为了维持职业平衡性,一般不会推出职业相克这玩意,不过《魔战三国》里面就有,虽说有点破坏了职业间的平衡,不过在大型国战游戏中,讲究的是团队间的配合,可能游戏主打是以团战... 显示全文
游戏开启首测已经几天了,本人玩得还不算是很深入,不过有些感想和大家分享一下,
游戏总体系统还是比较完善的,论职业,四大职业的定位算是比较常见的,既不缺战士这样
的职业——霸王,也有奶妈这种团战中必不可少的辅助职业,再者就是弓箭手,在这里面叫
做惊羽。
以往游戏为了维持职业平衡性,一般不会推出职业相克这玩意,不过《魔战三国》里面
就有,虽说有点破坏了职业间的平衡,不过在大型国战游戏中,讲究的是团队间的配合,可
能游戏主打是以团战为主,也带给了玩家更多的乐趣,可以更多地有针对性的选择职业。还
有就是化身卡的使用,每个职业都可以随机变成另外一种职业,哪种职业比较适合,你大可
每种职业都玩一下,不过变身卡的时间是有限的,不是永久变身。总的来说,职业设定虽大
众,不过总体还行,可以说是粗中带细,传统经典中略带自身特色。
说三国,这游戏中能体现出三国味的就属近卫军这块了,三国的武将并不是游戏中的职
业,而是职业的辅助,类似于多数游戏中的附体一样,可以一键召唤。
通过主线以及相应的副本活动可以获得这些武将的合成碎片,进而合成该武将的近卫军
,关键在于近卫军的技能,像吕布就是侧重群体伤害的典型代表,大乔就是加血的辅助,还
有一些加防、减伤以及眩晕类的控制技能,选择近卫军,玩家大可根据自己本身职业的优缺
点进行选择,例如,祭司本身就是加血职业,就不必在选择大乔这样的近卫军了。近卫军的
搭配这块挺有的研究,玩法也比较多,像是后期还推出近卫军修炼等,近卫军这块可以说是
此游戏中比较独特的玩法。
还有就是后面的魔战沙场,类似于传统的帮会战、团队战,区别在于有了BOSS的争夺,
奖励丰富,不过BOSS伤害太高,不是小号可以去尝试单P的禁区,不过混在大部队后面混点
人头还是可以的,不过每周才开放一次还是蛮受欢迎的。
本人首测开启后,玩了几天,总的来讲,游戏玩法普遍比较大众,不过自身特点也是存
在的,像近卫军、化身卡这类的,在以往游戏中还是比较少见的,不知道研发商以后还会不
会继续改进,总的来说,还是蛮值得期待的。
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