游戏职业:4大职业,狂舞,天道,红颜,神羿 可供玩家选择的职业一共有4种,狂舞,天道,红颜,神羿。基本上就是战士,法师,辅助,弓箭手的职业分类,并且有职业的技能展示,让玩家可以很好的选择自己想要的职业。并且在属性和能力的差异化也很明显,让每个职业的特点更为突出。 游戏画面:2.5D唯美武侠画风 在大国里,游戏的画面采... 显示全文
游戏职业:4大职业,狂舞,天道,红颜,神羿
可供玩家选择的职业一共有4种,狂舞,天道,红颜,神羿。基本上就是战士,法师,辅助,弓箭手的职业分类,并且有职业的技能展示,让玩家可以很好的选择自己想要的职业。并且在属性和能力的差异化也很明显,让每个职业的特点更为突出。
游戏画面:2.5D唯美武侠画风
在大国里,游戏的画面采用的是2.5D游戏画风,在整个场景上氛围的营造以及细节上的处理,都有着浓浓的唯美武侠风,游戏中也有许多景致非常漂亮的场景,就算是在新手区,一些色调突出的环境以及武侠人家的建筑都让玩家可以有很好的带入感,亲切感。在移动的时候,也不会出现卡顿之类的情况,整个动作非常的流畅。整体画面感受都算的上是非常的不错。
游戏系统:任务衔接良好,对话接地气
在任务之间的衔接做的非常平滑,也比较容易上手,整个任务结构也是非常中规中矩的MMORPG模式,前期不会出现太多太频繁的打怪之类的任务。而在任务接取时的对话,更是有很多接地气的词出现,也包括一些比较多的网络热词,在武侠的世界有这么多有意思的台词,任务对话不会显得生硬,也是很有乐趣。
战斗系统:简单,粗暴,容易上手的操作
在战斗方面鼠标左键的移动右键的攻击,以及数字键的技能使用,玩家都是非常的熟练,并且在战斗中也是整体的进程非常的流畅,人物的动作,技能的释放,都是非常的顺畅。配合简单的操作,相信玩家都可以成为战斗或者是PK的高手。
游戏特点:特有的轻功系统
游戏虽然是以2.5D的方式展现给大家,但是里面也有很多3D游戏特有的轻功系统,玩家可以用空格键来跳跃,并且可以有连跳的功能来达到轻功的能力。也是该游戏比较有特色的一点。而且轻功对于玩家之间的PK以及副本的影响更等着玩家去自己开拓更多的玩法。
结语
《大国》这款游戏总体来说在表现力各方面没有什么问题,游戏系统也都做到了MMORPG该有的,由于目前只是简单的试玩,对于后期的一些不足之处可能就是在于高等级的练级是否过度枯燥等问题,当然《大国》的主要游戏核心还是国战,在容易上手的游戏战斗操作下,刺激的国战也会变得更加爽快。以及之后的副本挑战,也都是非常值得玩家去体验的。
收起
我从06年开始玩国战游戏,先是征途然后是远征,再然后就是大国。随着市面上的游戏越来越多,玩法开始增加,画面也越来越精致,但是总也找不到当初那个为了杀人守一个晚上的感觉了。这次玩大国,说说我的看法吧。首先说画面,大国算是抱着经典不撒手了。从2D的画面来看,向征途致敬但又略有创新。不过说实话,人物造型仍然雷人,一个男... 显示全文
我从06年开始玩国战游戏,先是征途然后是远征,再然后就是大国。随着市面上的游戏越来越多,玩法开始增加,画面也越来越精致,但是总也找不到当初那个为了杀人守一个晚上的感觉了。这次玩大国,说说我的看法吧。
首先说画面,大国算是抱着经典不撒手了。从2D的画面来看,向征途致敬但又略有创新。不过说实话,人物造型仍然雷人,一个男人穿着这身,拿把巨剑也掩饰不了是个娘炮。
进入游戏新手村风景不错,很梦幻很舒服。出了新手村就是第一个主城洛阳,貌似这边每个国家出来的新手村都是洛阳,这让我个喜欢元朝的人觉得很穿越,不过反正也是穿越游戏,都无所谓了。
这个书中仙妹子我盯着看了很久,简直腿玩年啊!
然后是技能,游戏里的技能效果做的还是挺赞的。每个职业对应不同的属性攻击,技能出现的颜色也不一样,比如我玩狂武是火攻,所有技能颜色也都是红色的。大招屏幕还会跟着震动,很爽快。
再说这游戏的新系统法宝,70级才能体验,我的等级肯定是没办法玩到。不过围观过法宝介绍的视频,觉着还不错,算是一种新玩法。不过系统在老区发过一个7天试用的法宝,感觉外观挺赞,属性确实牛B,十来个一起加到角色上。试玩了一下,觉着略像能主动用技能的宝宝。很庞大的系统,很赞。
总之,大国还是很经典的一款国战游戏,希望坚持下去,不要像某些国战一样,为了所谓的突破又是3D化又是手游化什么的。
总体来说,大国还是太过于中规中矩了。我是看到宣传才来玩的游戏,直接进新区,从小号练起。游戏角色和传统国战游戏一样,画面甚至还不如御龙在天和西楚霸王,这都什么年代了还2.5D呢!进入游戏之后,任务接取近乎一键,不过毕竟六朝历史架空,所以各朝代英雄都见了个遍。NPC和角色之间的对话很逗逼,不愧是穿越网游。战斗方面,我体验... 显示全文
总体来说,大国还是太过于中规中矩了。
我是看到宣传才来玩的游戏,直接进新区,从小号练起。
游戏角色和传统国战游戏一样,画面甚至还不如御龙在天和西楚霸王,这都什么年代了还2.5D呢!
人物创建也不可以捏脸,不过国战类游戏也看不到脸,所以忽略这里。造型仍然是色彩夸张,以各种特效光为主,闪耀的睁不开眼睛,总之看着很爽。
不过说实话,这游戏各种原画还是很牛逼的,不会看起来很劣质,起码的质感和历史感还是有的。
进入游戏之后,任务接取近乎一键,不过毕竟六朝历史架空,所以各朝代英雄都见了个遍。NPC和角色之间的对话很逗逼,不愧是穿越网游。
然后就是各种日常任务,副本啦,押镖啦,泡澡啦什么的,不过这游戏活人还是挺多的,公会也很多,在主城几乎全是人。
战斗方面,我体验的是狂武号,感觉打起来蛮畅快的,有控有嘲还有高攻击,预感会是个爹一般的存在。
但是这次2.0版本的主打法宝我等级还不够,没体验到。去老区逛了逛,看见满街都是浑身绕着葫芦或者血滴子的高等级玩家,感觉有点儿手痒,听说是又主动又被动技能的,还按比例伤血。
大国这次体验感觉还不错,国战该有的功能它全有,并且很周到。不过创新性还是不足,总觉得玩着跟其他游戏的区别不大。
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