首先申明,题目只是个人意见。
掐指算算,从最开始接触游戏到现在也快20年了,从最开始的文字mud到现在特色缤纷画面优美人物帅气装备酷炫的各种网游,仙侠一直是大家心中的梦想,例如骑乘着各种异兽在天上飞;例如渡九天雷劫然后飞升成仙之类的……
最初接触到仙魔这款游戏的时候其实并不觉得咋样,从游戏截图画质上来看确实很一般,比起动辄亿万级的游戏大作,仙魔的游戏画面可以说是只能处于中游水准——不过现在画面好的游戏太多了,如果仅仅只是从... 显示全文
首先申明,题目只是个人意见。
掐指算算,从最开始接触游戏到现在也快20年了,从最开始的文字mud到现在特色缤纷画面优美人物帅气装备酷炫的各种网游,仙侠一直是大家心中的梦想,例如骑乘着各种异兽在天上飞;例如渡九天雷劫然后飞升成仙之类的……
最初接触到仙魔这款游戏的时候其实并不觉得咋样,从游戏截图画质上来看确实很一般,比起动辄亿万级的游戏大作,仙魔的游戏画面可以说是只能处于中游水准——不过现在画面好的游戏太多了,如果仅仅只是从画面就判一个游戏死刑并不是太正确的做法
其次整个游戏的剧情,对于以幻想来构造整个世界观的游戏,就算有些逻辑上的硬伤也无可厚非,只是完全没搞懂的是,仙魔大战和寻回忆有一毛钱的关系么,这种僵硬的代入感是个什么鬼……不过玩游戏,大家都懂得,只要自己爽就好了。
说完了画面和剧情,剩下的无非就是传说中的游戏特色或者是新颖玩法,虽然仙魔劫里面设置了金木水火土五个属性的职业分配,但是不管是在PVP或者PVE,,都没显示出属性相克/相生这种概念,这种套上五行的职业分配真是很让人看不懂。
除开了五行相克这个概念并没有体现,职业的不平衡也是一个很大的问题,笔者是参加过2次测试的,在最开始删档测试里面,幽冥(即刺客)作为一个高攻高暴低防的角色混的风生水起,而作为MT的魔魁则是惨不忍睹,可以说如果不是下副本必须要个T,基本魔魁在整个游戏里面就是打酱油的;而到了这一次测试,魔魁华丽的变身,成为了整个游戏最大的BUG。。。。虽然说一代补丁一代神,可是这种毫无建设性的随意修改数值的做法真的是2的一B——没有经过任何测试凭自己臆想去修改职业的研发也是够了,不见别人LOL虽然也是随时修改,至少别人还进行了大量的测试啊!
————不过,除开了游戏职业的不平衡,单论游戏性整体还是可以玩的,仙魔的策划应该对WOW有很深的情感,首先,整个仙魔的地图都是无缝连接,这意味着什么,就是玩家省去了很多读条过图的时间,但是同时反映出来的问题就是,一旦玩家过多无法分流,就会导致服务器down掉。
其二就是三大生活技能,锻造炼药以及烹饪,不过虽然框架搭建起来了,但是里面填充的内容少的可怜,要么是无用性的配方,要么是普及性的配方,,这让玩家有心思去练生活技能么?WOW里面好歹还有些特殊合剂呢。。
第三是掉落,掉落这个玩意儿虽然在很多人看来无关紧要,但是实际上,这是影响一个游戏生存周期的重要因素,可能很多人没注意到,在WOW里面,什么样的怪掉什么样的材料,例如你永远也不会从史莱姆或者野狼身上找到几个铜币……扯远了,总的来说,就是说游戏里面的一切道具——包括商城道具都能从怪物身上掉落,这也就是说,一个普通玩家也可以通过自己辛勤的双手?去获得和RMB玩家同样的待遇了。
第四就是渡劫,相信经历了测试玩家一定会对这个系统痛恨万分,,,,无处不在的九天雷劫劈的大家各种抱头鼠窜,一旦渡劫失败境界还会掉落,,,这可不是手残党的福音啊。。
而另外的什么称号、历练等等之类的,则就是对应仙侠来点题的一些额外点缀了。。
说了这么多,对仙魔感受最深的就是,一个跨越了地域和时代的宏观构思,却被局限于一个小小的世界无法脱身,看得出游戏公司对这个游戏抱着很大信心在做,但是技术却达不到要求,从而成为了一个退而求次,徒具形式的仙侠游戏,所以————还需努力,可以玩玩。
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