游戏名称: 《Project-Z》
画面: 2.5D (半写实、奇幻) 平台: PC 类型: 动作角色扮演
开发商: 畅游 运营商: 畅游 客户端:7.59G 收费: 未确定
状态:2017-10-19 12:00 黑盒测试 (需激活码)
游戏简介:《Project-Z》是有畅游自主研发的全新MMORPG端游,主打“从零开始,自由创世”的高度自由沙盒概念,在这个世界里,玩家可以体验创新的三大类职业分支,享受自由切换不同职业分支带来的酣畅淋漓战斗体验;你也可以和朋友一起探索世界事件,挑战游戏里每一张地图中随时可能出现的世界BOSS;你还可以购置一块庄园,修葺自己的房屋,修剪庭院里的树苗,打造钟意的家具;你还可以扬帆起航,在浩瀚的大海中,乘风破浪,勇往直前!
需要注意的是,本次测试仅开放全部内容的20%,游戏内部分UI,图标,动画均为替代资源,官方会在下次测试进行更换。目前游戏开放的系统有:血脉系统、魂兽系统、FATE(世界突发事件)系统、骑乘系统、套装系统、构装系统、市场系统、公会系统、日常活动和周常活动、房屋系统、生活系统。
关于界面操作:(1)游戏通过鼠标左键点击移动,键盘字母与数字快捷键进行技能释放,占不支持键盘WASD移动,可以通过空格键进行翻滚闪避(有技能冷却时间)。(2)游戏中没有蓝的存在。释放技能不需要消耗魔法。有一个神佑之力设定,打怪积累能量,能量满后需要主动使用,能大幅度提高角色攻击,有点类似魔域的XP,但是没那么变态,留着打BOSS用效果很好。(3)游戏可以PK(有多种模式选择)。(4)游戏剧情任务夹杂着CG中,玩家需要根据剧情配合才能顺利完成。(5)升级主要靠活动任务,野怪经验很少。野外不定时的会出现各种等级的世界突发事件,完成后玩家能获取奖励。(7)游戏内增强角色战力的方法有很多,需要的物品大部分都是可以通过任务活动获取。
关于职业:和以往的网游设定不一样的是,你可以一个角色玩遍所有职业!PZ的职业设定就是可以任意切换任何职业!但是你职业的技能是需要经验学习升级的。所以,体验一下其他职业还是可以,但是全职业制霸就不太现实了。目前游戏只开放了3大职业。骑士、战士、法师。各职业到达相应的等级之后,会出现两个职业分支进行选择。
就我目前玩的职业,守护骑士而言,还是很符合官方职业设定,生存能力强,技能偏向控制、防御,主攻技能较少。完全能够担当队伍中肉盾的位置。
【骑士】职业特点:近战、物理防御高、治疗
职业分支:惩戒骑士(治疗自己的同时拥有不俗的物理输出)、守护骑士(强力的物理防御和治疗能力)
【法师】职业特点:远程、法术输出高
职业分支:烈焰法师(极高的PVE输出和爆发)、寒冰法师(出色的PVP控制)
【战士】职业特点:近战、物理输出高
职业分支:狂战士(突出AOE伤害)、怒战士(突出单体伤害)
关于角色战力:一些和大众网游设定差不多的就不说了,玩家角色的最终能力值通过战力表达出来。增强玩家战力的办法有:技能、装备、魂兽、血脉等。
装备(1)身上能穿两套装备,第一套装备只能进行强化(强化可以转移),第二套为构装,它的装备属性必须要安装宝石才能激活,而品质越好的装备,能安装宝石的等级越高。宝石等级越高,激活的构装属性越高。宝石目前最高15级(2)装备获取办法通过活动任务FB、挖宝藏、玩家拍卖等等,也可以自行锻造(按照几率决定装备最后品质),总的来说获取办法还是很多的。
魂兽:也就是宠物宝宝,到达一定等级之后可以捕抓相应的魂兽,也可通过商店购买、任务活动FB集齐,魂兽可以洗属性、学技能、穿装备、繁殖变异(最高能达6变,不同变异阶段的外貌也不同),简直就是另外一个角色了。
血脉:主要就是消耗物资增加角色的基础属性,血脉技能需要一定等级开启,技能书学习,效果永久加攻击防御或是消弱攻击对象等等。没事什么好说的系统,只能说对应的游戏剧情需要吧。
交易系统:玩家之间是不能私自交易的!物品的买卖都必须通过游戏内的三个系统:银币市场,交易行、拍卖行进行。而且交易行挂的物品最高最低价格是有限制的。这个设定虽说可以更好的调控市场,但是也限制了玩家一定的交易自由,很多手游就是这样设定,我反正很不喜欢。
生活系统:分为制造、采集、专精(钓鱼),制造装备需要的材料,部分需要采集获取(出处为野外、定时开放的采集FB)采集会消耗精力,消耗完毕不能采集,需要时间回复,限定的部分人无限采集。制造装备的话加入了一个幸运系统,做出的装备品质有高有低。
房屋系统:玩家可以购买空的领地建房、种植、养殖。除了主城一小块空地可以建房,还可以通过NPC传送到专门的小区购买领地土地建房,还可以购买许多家具装饰品对自己的房屋进行DIY。领地可以种植树木农产品、养鸡羊等等。随着玩家的浇水喂食,逐渐长大。这是一个很棒的家园系统。
任务活动系统:(1)其实玩家大部分时间都被圈在这里了,大部分的任务每日一刷新(2)主要分不限时和定时任务活动。(3)不同的任务活动给的奖励不一样、或是掉落装备、或是获取经验等等。(4)你要想变强,这些任务就得乖乖的去做。(5)任务形式多样,有的简单,有的困难,或是组队,或是单人,或是竞争模。
工会系统:游戏中工会是有专门的领地的,而且很大,还有各种工会群体任务。完成任务能得到贡献,可换取物品。后期估计会有更多的玩法。
排行榜:不用说了,这就是给大佬攀比氪金专用榜单。
最后感想:(1)之前也说了这次只开放了20%内容,但就这些你会发现就算你有固定队伍一圈每日任务做下来,就得花不少的时间,虽然游戏玩法多样(增强角色战力的方法很多,所以要投入的精力也多)。(2)整个游戏的节奏时刻透露出当下的手游套路。(3)众多每日任务做起来虽然让人不会无所事事了,但是某天你忽然断了,就会感觉和人拉下很多,会有一种不想再玩的心理。(4)游戏前期新手指引偏向于剧情,一些快特色捷功能指引并不是很到位。