在当今游戏市场饱和的今天,各种类型的游戏层出不穷,以wow为首的大型3Dmmorpg~以lol dota2和正在崛起的风暴英雄为主的moba竞技类游戏~还有fps射击类、rts和大型横版类游戏等等,而本作与上述类型的游戏可谓大相径庭走的是清新的“复古范”。1.游戏画面和音乐评测 《救世之树》的画风初一乍看可能觉得有些粗糙,毕竟现在3dmmorpg是主流,像ff14、wow那样的画风看的多了,看2d的画面可能觉得有些不习惯。但是根据笔者的试玩,《救世之... 显示全文
在当今游戏市场饱和的今天,各种类型的游戏层出不穷,以wow为首的大型3Dmmorpg~以lol dota2和正在崛起的风暴英雄为主的moba竞技类游戏~还有fps射击类、rts和大型横版类游戏等等,而本作与上述类型的游戏可谓大相径庭走的是清新的“复古范”。
1.游戏画面和音乐评测
《救世之树》的画风初一乍看可能觉得有些粗糙,毕竟现在3dmmorpg是主流,像ff14、wow那样的画风看的多了,看2d的画面可能觉得有些不习惯。但是根据笔者的试玩,《救世之树》的画风与其说是粗糙,不如说是复古和独树一帜的清新,给人一种亲切感,虽然没有大型3dmmorpg给人的身临奇境和复杂的人物模型,但是确有一种置身梦幻世界的感觉,据韩媒的介绍,《救世之树》的每一个场景的设计都是经过设计师去世界各国考察而设计的,可见救世之树的设计团队对于其画面的创意和心意。而且每一张地图的探索性都是非常不错的,人物的设计走的是清新的2d风格~也可以说是ro风格~但是模型确十分精美,人物的模型都是2d转3d再还原成2d精心制作而成,可以看出这款游戏在人物设计的模型上心意十足,同时游戏里面的插画非常精美很好的烘托了其梦幻般清新的风格。在当今3d为主的游戏浪潮下,能用2d的画风可见其对于设计的自信,但是2d梦幻般清新的画风能否赢得玩家的喜爱和认可需要日后玩家亲自体验。
《救世之树》的音乐系统也是相当不错的~每一首bgm都非常有特点,并且与相应的游戏场景和氛围十分一致,目前根据安装包一共有69首bgm,日后还会随游戏的深入发展进行完善,韩系游戏bgm能做到这样的确实罕见笔者认为本作的bgm是可以媲美以bgm为主要卖点之一的日系游戏的,对于bgm控的玩家不要错过!
2.游戏性评测
《救世之树》的职业系统可以说是这款游戏的核心~没有之一。首测开放的职业仅仅是一小部分,笔者由于网络原因只体验了其中几个职业,而且首测开放的职业有限,对于其偌大的职业系统也仅仅是冰山一角;可以说每一个职业有其鲜明的特点,而且转职与不转职由玩家自由选择,低级职业不一定差,高级职业不一定多么厉害~低级职业可以学到更厉害的独有技能,有些技能的威力甚至是高级职业无法取代的,可以说本作对于游戏职业的设计可谓煞费苦心,不但有80多种职业的设计,其中有的职业是非常有特色的比如专门给队友上buff的职业,制作卷轴的职业等等;对于每个职业的设计也都是经过仔细的考量的,自由度比较高,玩家可以自由选择转职与否,转职的上位职业学不到下位职业高级技能,这就需要玩家进行斟酌;本作的转职系统也十分丰富,庞大的职业树、技能树,给予玩家最好的自由度的设计和体验,让每一个玩家都有属于自己独有的职业,本作的职业设计突破了传统mmorpg铁三角的设计理念,有非常新颖的职业设计,值得一试。
本作的战斗系统设计的是锁定式战斗,不需要玩家手动选择怪物,一定程度上降低了游戏的难度,但是与此同时,锁定怪物的战斗方式会带来战斗自由度体验的降低;游戏的升级加点方式仍然十分传统,力量、智力、精神、敏捷依然是非常传统的属性,但是其属性的设计还是非常复杂值得研究的,拥有比一般mmorpg更精确和复杂的伤害计算模式,而且其武器的多样性、职业的多样性决定了加点的方式的多样性,具体的加点方式随着游戏的进一步测试值得玩家深入研究,可玩性非常高;
战斗采用的是键盘式的操作,具体操作手感不错,但是由于笔者体验过ff14的手柄操作,觉得手柄操作的体验应该也是非常不错的,而且本作的战斗模式也比较适合手柄的操作,在当今多平台合一的大环境下,加入手柄操作未尝不可。
总而言之,由IMC games开发、NEXON运营的《救世之树》,在当前3d游戏遍布网游市场的今天,一款同时拥有精美的画面和很强的游戏性2dmmorpg着实令笔者惊艳,新时代的“ro”名字确实名副其实,清新的梦幻般的画面、精美的bgm丰富的职业系统、新颖的人物养成值得各位玩家期待。
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