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战舰世界的游评 (6)

标签: 【不公测】 【战舰世界】 【没兴趣】

       从坦克世界开始对这类游戏很感兴趣,从画面和引擎上比国内游戏强百倍,而且战争的打击效果和模型的用心不是盖的,空中网运营的也还算不错。       不过说到底玩家也是没那么多耐心的。就像《战机世界》一样,总也不公测总跳票。要么游戏落伍玩家玩别的游戏了,要么没有耐心去玩亚服或者欧美服务器。等游戏再开的时候国内玩家已经没兴趣了,玩够够的了。希望官方抓紧公测,避免玩家流失。 显示全文

发布于 2015-08-07 14:18:09
标签: 【矛】 【盾】 【战舰世界】 【心得】 【建议】

    我先提几个建议,就当抛砖引玉  1跑  我想没有任何人会让军舰连续挨轰炸而不进行躲避或防空反击;  2偷袭  攻击飞机能载的炸弹数目有限,不可能没完没了地炸。相反,我们往往可以趁夜幕掩护,接近航空母舰集群。一旦进入炮战范围,航空母舰将完全失去优势,成为我们的猎物。  3等待时机  在恶劣的气候环境下,飞机无法出动,我们依然可以控制局面玩过坦克世界的人们,相信你们一定对国服炸B的技术深有体会。而在战舰世界中我们又将... 显示全文

发布于 2015-01-12 16:05:46
标签: 【游戏机制】 【定位】 【平衡】

在亚服玩了几场,感觉还可以。就是两个小问题挺恶心的一是驱逐舰的定位。游戏里面没潜艇,自动防空,一下子就把历史上驱逐舰最重要的两个工作砍没了,导致驱逐舰定位尴尬。而目前的驱逐舰定位明显是过强了。那个敌我识别瞬发大范围光学迷彩烟雾弹就不说了,舰载鱼雷目测航速超过60节,简直就是反舰导弹。远了小学生跑的贼快你打不到,中距离两个烟雾弹砸下去你看不见,到了近距离草丛里面跳出个小学生对着你就是一顿鱼雷你躲不开。更别说开着烟雾弹... 显示全文

发布于 2015-03-23 15:19:22
标签: 【建议】 【讨论】

虽然我没弄到账号,但本人有幸在亚服体验过一小段战舰世界的游戏时光,也在旁观看过基友竞技不少时间,资质尚浅,但还是觉得这款游戏有很大的改进空间,同时也希望协助营运和开发商更好的完善游戏。在此提出一些客观的建议,但愿能给玩家带来更大的乐趣。 舰队与独行侠 在亚服体验的这段时间,发现了一个很常见的问题——协同作战十分罕见。一场竞技开始常见以下场景。各级舰船各奔东西,小学生被集火,巡洋单个与战列对撸,航妈被小学生爆菊,战列落单... 显示全文

发布于 2015-03-26 17:04:28

 本来炮舰克制潜艇 ,潜艇克制航母,航母克制炮舰,这种模式不错,但是没有潜艇的海战如何炮舰对峙航母呢?   游戏本事地图的设计和坦克世界差不多理念,有各种地形可以绕后,可以突袭,知道自己船只的航速,转速在选择要不要这么去做,开个BB带团绕后也得不偿失。   航母自身的分房决定航母是否远离大团还是跟进航线寻求保护,炸B世界里各种藏好你找不到,所以点亮比较重要,这是所有炮舰应该帮助做的事情,但是不要肉侦,驱逐舰切入主力航线只有死路一条,小船... 显示全文

发布于 2015-03-23 15:19:22

我觉得要把游戏弄好就要弄好服务器,跟坦克世界现在的网延迟来比,至少要流畅,游戏玩的就是个开心。要是因为官方的问题延迟不平衡 插件来说,那会得不偿失,希望官方好好弄。总的来说就是要为玩家服务,这样才能得到更多玩家的认可,参与。不体验永远不会有机会去了解这方面东西,这对以后该公司的发展也是有益而无弊的对吧~其实,之前玩大海战我就挺喜欢的 ,看到这款游戏真的动心了,希望不伤心吧,也谢谢空中网能给大家带来一款好游戏而不是华而不实的... 显示全文

发布于 2015-03-20 09:57:16

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