沃土 原名wakfu 是讲述dofus一千年后的故事,有动画片wakfu,画面,角色,生态,策略都发挥到极致的游戏,不过国内讯鸟公司代理运营,宣传力度不大,导致现在人气所剩无几。神作游戏死在代理身上的又一显著例子。
仅仅说游戏:wakfu 策略战棋可谓是非常详细,每个角色有3系修炼渠道,1个职业可以形成十几种玩法,并且职业众多,且非常平衡和重要,每个职业都有独立的用处,更能在各种副本、战斗中随机应变,各展所长。
生态造就了怪物物种的泛滥或者灭绝,作物也一... 显示全文
沃土 原名wakfu 是讲述dofus一千年后的故事,有动画片wakfu,画面,角色,生态,策略都发挥到极致的游戏,不过国内讯鸟公司代理运营,宣传力度不大,导致现在人气所剩无几。神作游戏死在代理身上的又一显著例子。
仅仅说游戏:wakfu 策略战棋可谓是非常详细,每个角色有3系修炼渠道,1个职业可以形成十几种玩法,并且职业众多,且非常平衡和重要,每个职业都有独立的用处,更能在各种副本、战斗中随机应变,各展所长。
生态造就了怪物物种的泛滥或者灭绝,作物也一样,同时还有天气环境效果影响,给人身临奇境的感觉,总是会想起我刚开始接触游戏时候:那是在科尔巴岛上,自己单刷单个的乌鸦,游戏内下着小雨,偶尔会看到几个人影趴在乌鸦身边搜集怪物种子,那种感觉没有谁能体会到,只能意会。太美了~~
副本百余个,每个副本都有不同的玩法以及战术对抗,以及小小的职业限制要求,每种怪物都会掉落独有的外观装备,好比一只豆芙(小鸟)不可能掉落绵球(羊)的装备,乌鸦不会掉落狼的装备,咕哩(猪)不会掉落骷髅装备。很生动~
但是再好的神作对于讯鸟这个没有宣传,没有广告下,总归会成为人们不曾被发现或者不曾坚持下去的一款游戏。人气是在这个游戏最稀缺的,虽然说战斗模式很奇怪,新人任务就赶走一堆人,我只想说,只有坚持的人,才有最美的体验。不尝试永远不懂得。只是无奈讯鸟的宣传力度。。。是目前所有留下来的玩家中都深感无力的东西。
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