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《无限对决》精英技术封测感想
牛奶很忙的
对游戏评分:
发布于 2015-02-03 15:38:05
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<p>【说在前面】<br />很庆幸有机会参与《无限对决》的首次技术封测,这次测试是小范围内的邀约测试,所以1、测试规模小,参与人数少,市场宣传低调;2、产品仍处在相对初期的阶段,所以各项测试也只能简单的体验下研发团队的初级构想,并不能完全感受产品品质。</p><p>不得不说,腾讯LOL的逐渐垄断,让所有厂商看到了MOBA网游令人惊叹的用户深度,更让所有人对MOBA游戏有了更多的认识和期待,于是类MOBA,3DMOBA,射击+MOBA等产品层出不穷。而网易《无线对决》算得上3DMOBA这一细分领域的开路先锋。</p><p>《无限对决》秉承了传统MOBA团队竞技,百变英雄的特性。源于产品题材,《无限对决》的英雄的塑造上,传递给玩家一种穿越乱斗的即视感,无论是中国风的,美漫的,日系的应有尽有,加上特有的粗线条漫画美术风格,让英雄的表现更突出也更亲切。</p><p>在操作模式上,《无限对决》毫无疑问将3DMOBA的特色放置最大,最突出的就是酣畅连招,这种类似街机拳皇的体验是我玩下来最带感的。基本上每一个英雄都有1-2套连贯的技能组合,包含控制输出等,而且很多英雄都有类似QTE的技能,比如苏洛E中对手后,系统会提示你连续点击鼠标左键来释放空中连斩,这种组合连击的感觉非常赞,完全是传统MOBA体会不到的。</p><p>当然游戏也有不足,这次技术测试开放的5V5地图太特么大了,跑个图得累半死不说,还容易被伏击。而且游戏的稳定性尚待提高,卡针现象很严重。不过总体来说,这款游戏的体验倒是非常新鲜的,应该说空前未有的, 重点推荐喜欢格斗的玩家,一定要来玩一下。</p>
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