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《斗仙》——你不能遗忘的国产网游!
一瓶水的怒吼
对游戏评分:
发布于 2014-08-28 14:18:50
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<p> 《斗仙》这款网游,我是在2013年4月11号那次内测进行的首次尝试!当时给我的感觉除了人多之外,就是玩法相对来说比较简单。也可能是新手引导的任务做的比较扎实,过完任务30多级后基本上就对斗仙有了一个大概的认知,这个时候也是游戏的一个分水岭,很多说斗仙不好玩的玩家都会在这个时候走掉。试想,大家排队买KFC,你只是排了队,能对外说你是吃过了吗?</p><p> 斗仙整体给我的感觉,算的上一款比较纯粹的战斗网游了。双阵营的系统大背景,加上很多对抗玩法。使得整个游戏的对抗性大大加强。中立地图的击杀敌对玩家的奖励、斗魂阁内的道具商品和商城基本无异(时装除外)、每日日常的阵营任务、无不大大加强了游戏阵营间的摩擦!</p><p> 多元PK战斗元素,每一天都在提升你对游戏角色和职业的认知,从基础的技能修为提升,到进阶当中的坐骑、法宝养成,再到对天赋以及镶嵌的理解。都决定了你在战斗当中的胜败。相对公平的凌霄台战场、每天释放压力的龙渊谷以及昆墟岛团队战场、周一周二的帮派天妖战场、帮派讨伐战、周末的系统成就战场(大道争雄、九天演武)、妖野征伐阵营战以及绝对绿色公平的天梯竞技场,都大大加强了游戏在PK战斗当中的可玩性。无论你是节奏较快的上班党,还是舒心惬意的学生族,或者是更为时间充裕的半职业玩家。这些PK元素总有一款是适合你的。也是斗仙最具特色的对战玩法之一了。</p><p> 国民绿色网游的典范之作。现在的网游大环境当中,一提到“国产”二字,很多玩家都是闻风色变。这也是现在很多国产低端网游粗制滥造以及恶意圈钱所造成的。网游公司的制作水平良莠不齐,对游戏的认知水平也不一样,所以导致了很多不同水准的产品也是可以理解的。斗仙作为一款国产网游,实际上很多时候,尤其是玩家初次接触的时候都难免会产生一些抵触心理。但在这里,我想说,斗仙相对来说还算是比较绿色的游戏了。首先,提到万恶的强化。斗仙的强化是有祝福加成的,当你强化一定次数的失败后,必定会成功。其次,养成玩法,大多的养成道具都是玩家之间的交易获得,要么自己去开设工坊技能自己制作(法宝);要么去下副本杀草(坐骑)很难通过直接的RMB接触来进行提高。再次,成就玩法,斗仙有着大量的成就和称谓系统,几乎很多时候在你不知情的情况下,就偶然完成了一些成就,每个成就的达成都有对应的元宝以及称谓的奖励,使得斗仙不在是一味只能充钱才能获得元宝的游戏。最后,斗魂阁。几乎也是贯穿了斗仙高富帅和平民玩家之间差距的最大系统玩法了。很多商城的工坊道具斗魂阁都有一模一样的道具出售,只要你花费相应的斗魂即可。斗魂的获得则是通过我们对PK元素那一篇幅里的参与度来决定多或少的。输和赢在一些特定战场里都是有斗气的奖励的!</p><p> 最后,在这里谈下内测中期投放的天梯竞技场,这个PVP的玩法非常特殊,之前也是进行了多次的修正。真可谓是厂家用心良苦。打造一个完全没有收益的大竞技平台,几乎向WOW、FF14等国外网游看齐。但别忘了那些游戏都是收费的。天梯竞技场作为一个全民绿色竞技场,主要还是看玩家的参与度以及对小团队PVP的理解。里面的诸多进阶内容都是通过一场场的磨练和积分兑换的道具加成以及声望的累积作为依据的。充钱?对不起,在这里没有任何意义。独特的天梯装备系统,也给了很多初进天梯的玩家绝对公平的比拼空间。</p><p> 结束语:《斗仙》,作为一款国产国风国韵网游,秉持着传统的理念,做着相对前卫但却深抓玩家游戏心理的一款网游产品。还是非常值得体验的!</p>
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