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《300英雄》个人试玩以及评测
文艺小流_130333110
对游戏评分:
发布于 2014-10-01 12:41:24
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【300】
【300英雄】
【评测】
<p>《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11903.html" target="_blank">300英雄</a>》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游,那么今天我也是试玩了一把<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11903.html" target="_blank">300英雄</a>,总体评价如下:</p><p>游戏配置</p><p>硬件最低配置推荐配置</p><div class="CPU"> </div><p>CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPUIntel(R) Core(TM) i3 CPU</p><div class="VC"> </div><p>显卡NVIDIA GeForce 8600GT / ATI HD2600 显存512MBNVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670 显存1GB</p><div class="IS"> </div><p>内存2GB4GB</p><div class="cpt_HD"> </div><p>硬盘385M385M</p><div class="SYS"> </div><p>系统WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7</p><p>评:总体来说是一款低配游戏,对于热爱DOTA网游的低配玩家来说是个不错的选择!</p><div>游戏玩法</div><div>游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供<a href="http://newgame.17173.com/game-info-135.html" target="_blank">永恒</a>战场和<a href="http://newgame.17173.com/game-info-135.html" target="_blank">永恒</a>竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶<a href="http://newgame.17173.com/game-info-10908.html" target="_blank">龙</a>、二次元杀阵多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11903.html" target="_blank">300英雄</a>》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主。队伍分红色和蓝色,一边7个玩家可以各选7个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,并摧毁敌方防御塔以及高地塔,最后摧毁基地水晶就可获得胜利<img width="600" height="376" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/MEPoabbjddryceb.jpg" alt="MEPoabbjddryceb.jpg" /></div><div> </div><div>评:游戏玩法得到很大的创新,喜欢二次元的玩家也不妨试试,游戏玩法性质更便于休闲娱乐,而不是严肃的竞技,游戏阵容没有那么刻薄的要求,自己选自己喜欢的角色,目前还未开发出创建房间模式以及在英雄上有一小部分的不平衡还待完善。</div><p>游戏画面</p><p>最高画质:</p><p><img width="600" height="376" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/NAndqtbjddrghta.jpg" alt="NAndqtbjddrghta.jpg" />高画质:</p><p><img width="600" height="376" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/itydbNbjddrhuFj.jpg" alt="itydbNbjddrhuFj.jpg" />中等画质:</p><p><img width="600" height="376" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/iSwimpbjddriBvj.jpg" alt="iSwimpbjddriBvj.jpg" />低画质:</p><p><img width="600" height="376" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/FrfximbjddrkaDx.jpg" alt="FrfximbjddrkaDx.jpg" />最低画质:</p><p><img width="600" height="376" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/DulHCTbjddrkyim.jpg" alt="DulHCTbjddrkyim.jpg" />评:游戏画面效果可以说在低配游戏里已经很出色了的,最高-最低画面区别不是很大,因为新版本的更新地图优化差,所以高配电脑玩开最高画质也会掉帧,推荐用高或者中等画质,关闭阴影,即使低配电脑也能流畅玩,更推荐按照个人习惯用自定义的画质</p><p>英雄介绍</p><p>目前共有95个英雄,每个英雄有自己的特色技能和玩法,大概分类与LOL相同,分为:坦克,战士,刺客,法师,辅助,每个英雄根据自身的技能设定来定别操作要求以及各项能力,与绝大多数DOTA网游不同的是游戏里英雄分为前期和后期的,根据自身在线上的发育能力让自己变得更强大。</p><p> </p><p><img width="400" height="597" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/dYYyFlbjddspkcD.jpg" alt="dYYyFlbjddspkcD.jpg" /></p><p>评:英雄算是比较花样的,玩家自我选择的范围和自我开发的玩法都很广,游戏英雄刚出先以钻石(需充值)出售,经过两个版本才以金币出售(游戏赚取),英雄上还是存在一定的不平衡,需官方继续完善</p><p>游戏特色</p><div class="para"><b>技能概述</b></div><div class="para"><br />每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。</div><div class="para"><b>普通技能</b></div><div class="para">普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习(特殊英雄除外),并且总共可以提升到5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。</div><div class="para"><b>终极技能</b></div><div class="para">屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。</div><p>召唤师技能</p><div class="para">召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。</div><p>技能的属性</p><div class="para">技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。</div><div class="para"><b>施法距离</b></div><div class="para">技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。</div><div class="para"><b>范围</b></div><div class="para">某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。</div><div class="para"><b>施法消耗</b></div><div class="para">大部分技能(不是所有技能)都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。</div><div class="para"><b>冷却时间</b></div><div class="para">技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。</div><div class="para">技能可以给目标产生各式各样的特效。</div><p>特效</p><div class="para">特效是游戏里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11903.html" target="_blank">300英雄</a>》来说至关重要。</div><p>光环效果</p><div class="para">拥有光环特效的英雄会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。</div><div class="para">这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效是不能堆叠的。</div><div class="para"><b>注意</b>:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。</div><div class="para"><strong>光学迷彩</strong></div><div class="para">在游戏的中您可以发现在很多地方分布这很高的迷彩。当英雄进入迷彩中,立刻令那些不在迷彩中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入迷彩的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示</div><div class="para">小兵攻击机制<div class="para">在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前进,遇到敌人了就会上前交战。每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。</div><div class="para">小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。</div><div class="para">小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级:</div><div class="para">*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。<br /> *导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。<br /> *导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵。<br /> *导致友军小兵发出求助讯号的敌方防御塔。<br /> *导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄。<br /> *距离最近的敌方小兵。<br /> *距离最近的敌方英雄。</div><div class="para">因为小兵们会持续地重新评估它们的目标,如果敌方英雄在与它们作战的时候停火了,则它们就会失去对该英雄的兴趣,去找攻击范围内的其它目标。</div><div class="para">请牢记,不管发生什么,小兵们在数秒内仅会进行一次评估。这就意味着,如果你的英雄先手攻击了敌方英雄,那么就会在停火后的一段时间内被对方的小兵们持续地视作仇恨最高的目标。甚至在你的友军英雄加入战斗后也是如此,小兵们通常会优先攻击它们的当前目标,即使一个新单位的仇恨值与当前目标相等。</div>防御塔攻击机制<div class="para">防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。</div><div class="para">防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:</div><div class="para">*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。<br /> *导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。(前两项与小兵判定机制一致)<br /> *距离最近的敌方小兵。<br /> *距离最近的敌方英雄。</div><div class="para"><strong>天赋专精</strong></div><div class="para"><div class="para">召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为15点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面左侧的“清空”可以进行洗点。</div><div class="para">天赋技能分为三类:灵魂专精、炼体专精、通用专精,天赋技能点总共为30点。</div><div class="para"><b>灵魂类</b>:提高法术攻击强度及减少技能冷却等偏重法术攻击的召唤师技能;</div><div class="para"><b>炼体类</b>:提高物理攻击强度及攻击速度等偏重物理攻击的召唤师技能;</div><div class="para"><b>通用类</b>:提高召唤师生命上限,移动速度等能力,偏重增强生存能力的召唤师技能。</div></div><div class="para"><strong>宝石系统</strong></div><div class="para">宝石可镶嵌在战场装备上加强装备属性,分为蓝色、绿色、红色、黄色、紫色五种类型</div><div class="para">获取方式:通过商城购买,宝石箱打开获取,低级可购买宝石合成,紫色宝石是随机合成有几率获得,勇者斗恶<a href="http://newgame.17173.com/game-info-10908.html" target="_blank">龙</a>使用召唤符打败获取</div><div class="para">宝石可以通过镶嵌功能,镶嵌到带孔的装备上,增加装备属性每个宝石一共分为8个等级,等级越高的宝石增加的属性越多。 每件装备上最多只能镶嵌3颗宝石, 同一件装备上不能镶嵌2个相同颜色的宝石,将会提示不能镶嵌相同属性的宝石, 没有空镶嵌孔的装备,无法镶嵌宝石,将会提示没有多余的镶嵌孔,已经镶嵌满宝石的装备里,无法再镶嵌宝石,将会提示没有多余的镶嵌孔。</div><div class="para"> </div><div class="para"><strong>总评:</strong></div><div class="para">游戏存在一定的BUG和部分未完善的部分待完善,整体感觉原创占大部分,游戏部分英雄不是很平衡,战场系统依靠人民币升级的玩家完全可以1v7,地图方面和英雄设计、游戏模式方面有着自己的特色,画面细节还待提升,总体评分7.0,喜欢二次元以及热爱DOTA网游的玩家不放尝试看看。</div><div class="para"> </div></div><p><img width="480" height="300" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/gvxRsmbjddtBDfl.jpg" alt="gvxRsmbjddtBDfl.jpg" /></p><p> </p><p><img width="540" height="338" src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20140930/oIxlMubjddtDhyy.jpg" alt="oIxlMubjddtDhyy.jpg" /></p>
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