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神之浩劫全3D模式颠覆你的MOBA世界
Nea1丶
对游戏评分:
发布于 2014-10-03 09:19:16
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标签:
【神之浩劫】
【3D】
【MOBA】
【smite】
<p><strong>《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>》作为一款“独一无二”的3D MOBA游戏,是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。</strong></p><p>游戏模式在传统团队竞技基础上<a href="http://newgame.17173.com/game-info-20073.html" target="_blank">颠覆</a>创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。</p><div> </div><div><iframe frameborder="0" width="480" height="400" src="http://17173.tv.sohu.com/player_ifrm/MTgzNzQxMDk.html"></iframe></div><p>这就是<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>里3D追尾视角的效果图,怎么样,是不是身历其境,很想试试的感觉?</p><p> </p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20141002/PxaeTIbjdiouEge.jpg" alt="1411544381759117.jpg" /></p><p> </p><div><strong>人人都是核心 辅助<a href="http://newgame.17173.com/game-info-1000218.html" target="_blank">超神</a>Carry全场</strong></div><div> 我在不长的游戏时间内,遇到过几次辅助<a href="http://newgame.17173.com/game-info-1000218.html" target="_blank">超神</a>的现象,在《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>》这款游戏中,每一位神明都有着强力的输出能力,神明定位并非一成不变。即使是嫦娥这种传统意义上的“奶妈”神明,也可以通过改变出装套路拥有十分恐怖的爆发伤害和AOE能力。这些现象都说明了,在《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>》中只要玩家拥有良好的意识和配合,不论哪个位置都能够掌握比赛,成为场上核心。</div><div> </div><div><strong>3D画面带来多元化战斗因素</strong><br />《<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>》全新的3D画面与传统MOBA游戏差别很大,3D尾随视同时加入更多全新战斗元素,远程DPS采用类FPS游戏的射击模式,操作性增强且<a href="http://newgame.17173.com/game-info-20073.html" target="_blank">颠覆</a>传统。游戏中的神明战斗融入动作元素,使得冲击感更强,画面的改进带来了多元的战斗元素的同时更带来了更好的可玩性。第三人称尾随视角在战斗中存在视觉死角问题导致玩家在战场地形本就复杂的情况下更容易被偷袭,这让游戏中的高空技能成为战场关键,战斗中DPS需要时刻警惕,具备眼观六路的能力,这些元素都让游戏的竞技性变得更强。</div><div> </div><div><p><strong>3D版的LOL,MOBA的3D化优势</strong></p><p><strong>1.操作技巧</strong></p><p>1.全自由操作:高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制技能相对传统MOBA,添加FPS元素,这不仅仅考验手速。对地形、声音、距离的把握:<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>游戏内置声音系统相当出色,细心的玩家可以通过识别各种声音作出对形势的判断,这更考验玩家的临场反应。</p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20141002/IEWaglbjdiouErs.jpg" alt="dIlJgKfxBQAA&bo=UgJoAQAAAAABBxk!&rf=view" /></p><p><strong>2.团队策略</strong></p><p> MOBA模式的3D化移植,加入Z轴后,有无限战术策略的可能:z轴的加入,这是传统MOBA遥不可及的。多模式核心的研发尝试:细心的玩机会<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>游戏本身有很多游戏模式,诸如<a href="http://newgame.17173.com/game-info-79.html" target="_blank">征服</a>,竞技场,突袭等等,这些都极大提高游戏的可玩性。</p><p><strong>3.轻松补刀</strong><br /> 在敌方小兵死亡时,即使自己不是对该小兵造成致命一击的人,只要站在该小兵附近,就能获得该小兵70%的金币奖励。连招补刀效率高平均每个神明拥有2.3个AOE技能,清兵带线更轻松。地图中有更丰富的野区资源,打野也能获得良好的发育。</p><p>正常比赛平均每分钟产生2个人头,战斗节奏更加紧凑;</p><p>击杀神明收益400,丰厚的击杀报酬;</p><p>5级即可学习大招,且每个大招都有5个级别,更强的杀伤力;</p><p>核心对战路段多达3个野区出口,GANK更加刺激;</p><p>基地不再是防御塔,而是由史诗级的凤凰和牛头人守护,体验更多PVE乐趣。</p><p>驾驭无锁定战斗</p><p>非指向性技能和普攻,更考验玩家操作</p><p>高空GANK全屏切入</p><p>10%的神明拥有高空技能,带来不一样的MOBA体验</p><p><iframe frameborder="0" width="480" height="400" src="http://17173.tv.sohu.com/player_ifrm/MTgzNzQxMTU.html"></iframe></p><p> </p><p><br />远程体验TPS射击的操作/近战体验3D动作操作:远程与进展神明体验完全不同,远程擅于各类放风筝,但是不易命中。近战打击感强,但是被放弃风筝就很痛苦。</p><p>传统MOBA代表作(如<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11681.html" target="_blank">DOTA2</a>,LOL等)的由于优质的游戏引擎,弹道攻击详单明显了。但是在<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a> 这款游戏不同的是,每个神明的操作起来弹道攻击给人的感觉最深的都为:有质感。你没下打出去的弹道都可以自身都可以通过感官触感反馈,不仅是基于游戏优秀的引擎与生效,FPS的元素加入更是加深这方面的影响。</p><p>因此,学会“眼观六路”显得尤为重要。(PS:在<a href="http://newgame.17173.com/game-info-11732.html" target="_blank">神之浩劫</a>这款游戏,声音是可以“察觉”的,也就是玩家甩技能,移动具有特殊音效,成功是留给细心的人的,细心留意场上局势,别让自己死的不明不白。)</p><p> </p><p>如果你喜欢不断战斗,或者你喜欢当所谓的“人头狗”,我只能说,这游戏真的很适合你。动辄上百人头,真的不是问题。</p><p>为何战斗如此紧凑,上文已经充分说明了:因为地形,野怪资源,高空技能,主动技能,游戏规则等等因素造就。</p></div><p> </p><p> </p>
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