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狂野星球:被冷落的良心之作
17173玩家_141996062
对游戏评分:
发布于 2016-01-13 15:19:59
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【求审核通过】
【狂野星球】
【魔兽世界】
<p><strong>本人不是专业测评</strong>,也不是职业玩家,但是十年来玩过的大型MMORPG也有几十款了,唯一可以让我静下来沉浸在游戏的乐趣中的,只有两款,因为我对游戏还是比较挑的,为什么这款游戏我可以说他是神作,给四星半,不给五星是怕别人说我是托儿,其次是因为目前代理似乎对这款游戏并不重视,如果只单纯给游戏本身内容打分,五星都嫌少。这款游戏受众面其实不广,美式科幻漫画风,还带着一点美式的无厘头,游戏一直在营造的氛围也是一种末世科幻战争的感觉,两两阵营的对抗感,主城外的断壁残垣,受伤的士兵,被炸毁的坦克,空中时而飞过的战机。头顶时而略过的炮弹。相比较现在满大街的油腻师姐,这款游戏风格算是独特的了。游戏整体的体验过程以及升级方式,包括后期的游戏玩法和核心目标,和wow确实很像,游戏也采用了<strong>无缝大地图,</strong>这也是很多人给他戴上高仿魔兽帽子的原因。所以今天换个角度说,以魔兽的角度来看他的优点。</p> <p style="text-align:center;"><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20160112/UXehRRbkiAgDwrf.jpg" alt="狂野星球游戏相关图片 title="狂野星球游戏相关图片"></p> <p>(图:游戏前期呈现出来的科幻战争感)两款游戏的核心玩法其实很像,莫非于封顶前主要清任务,偶尔打打FB.ZC放松下,到50级之后(目前最高等级)可以自行选择PVE党,PVP党,成就党,休闲党,或者商人。那<strong>这款游戏我认为比魔兽更突出的地方在</strong><strong>于,他的战斗系统,以及任务系统,角色养成,还有休闲玩法上</strong>(当然了,这款游戏毕竟出来的晚)战斗系统上,这款游戏采用的是<strong>纯无锁定战斗模式</strong>,其他职业我不知道,但我玩的咒射职业,就是一个枪手职业,他的所有技能都是无锁定,包括普攻,也就是说我的职业战斗中是要一直瞄准的,十分有趣。并且到目前为止除了一个技能外,其他技能都可以在移动中施放,说真的,这让我十分感动,我实在是玩够了那些站桩游戏了,后来我还建了一个星忍小号,就是DZ职业,这个近战职业的所有技能也都是无锁定的,并可在跳跃中,移动中攻击,<strong>游戏目前据我所知没有蓝条</strong>这个设定,并且脱战后恢复速度很快,战斗十分的具有乐趣,绝不枯燥,并且十分讲究操作.技巧和走位,习惯站撸的玩家打一些大型任务怪就会觉得累,但会玩的玩家就丝毫不怂。<br /></p> <p style="text-align:center;"><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20160112/lplNiCbkiAhBFBp.jpg" alt="狂野星球游戏相关图片 title="狂野星球游戏相关图片"></p> <p>(图:和小伙伴撸的第一只野外JY怪)然后说到任务系统,从目前游戏里玩家们的反映来看,这款游戏的任务系统可以说是毁誉参半,骂它的是因为它没有自寻,任务过于分散,没有明确路线,任务种类太多,有生活任务,远征,生涯任务,世界主线,区域传说,支线等等。爱它的是因为<strong>它是国内市面上不多的不会</strong><strong>强</strong><strong>制性主线让你一路做到底的游戏</strong>,整个任务路程,偏自由,这也是这款游戏所提及的高自由度的一个代表,任务发展走向看自己,我爱清地图任务,我不做主线也没事,我有本事,我越级做任务也可以,其次这款游戏任务的趣味性以及难易度十分合理,比如有个任务让你做间谍,和很多NPC对暗号,这时你得注意NPC说的话,以及很多任务,用到QTE系统,不再只是一味的,跑路,采集,杀怪,相对于wow,我可以说他的升级路程反而更加不枯燥,刺激的战斗体系+有趣多变的任务系统,清任务也成了一种乐趣,再加上前面提到的脱战后回复速度很快,并且任务也不会要求你杀很多怪,所以整体升级路非常坦荡,只要找到适合你的升级方式(因为其实你要靠FB和ZC,也是可以升级的)<br /></p> <p style="text-align:center;"><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20160112/tapSQabkiAjhCtt.jpg" alt="狂野星球游戏相关图片 title="狂野星球游戏相关图片"></p> <p>(图:游戏中常用到的快速移动载具星际出租车,类wow的设定,全程只能等,但细节的在于这个全息影像司机会不停地和你说笑话)再来说一下角色养成和休闲玩法上,笼统讲一下,而且我现在也还在慢慢升级中,很多玩法没有体验到,不多说,怕说错,游戏的角色养成在创建角色之时就有展露,就是<strong>生涯系统</strong>上,4种生涯,探险家.科学家.拓荒者.特种兵.值得一提一开始我以为这只是个噱头一样的鸡肋系统,但其实它一直伴随在你左右,从你1级到后期,生涯会有属于自己的技能,称号,成就,以及奖励给你的时装,补给之类的。并且生涯有自己的等级,自己的经验条,要升级需要做生涯任务,每个生涯的任务都不同,我选的是特种兵,我的任务就是,刺杀一些JY怪,守护一些NPC,测试一些武器,都是战斗有关的任务,并且任务是在路上突然出现的,虽然不是随机,但也增加了游戏过程中的趣味性,然后提一下游戏中一个十分优秀的特色养成玩法,<strong>家园养成</strong>,这个系统目前由于我只是开启了一下,没有体验,但是据很多老玩家和国外玩家的说法,这个系统十分出彩,<strong>可以说做的完善程度是在同类网游中顶尖的,家园建设的自由度极高。</strong>游戏中每个职业都有2个定位的设定(游戏依然是MMORPG铁三角)比如我的职业就是远程DPS+奶,每个职业可以带的战斗技能一共是八个,但一共拥有的战斗技能多达30余种,,包括强袭,支援,通用三类,三种类型的技能可以随意搭配。游戏中还有一个类似天赋的系统,每升一级会给天赋点和技能点各一点,如何取舍全看玩家,值得一提的是技能组合是可以随时切换的,洗天赋也十分的便宜。<strong><br /></strong></p> <p style="text-align:center;"><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20160112/yOIlClbkiAkrACp.jpg" alt="狂野星球游戏相关图片 title="狂野星球游戏相关图片"></p> <p>(图:我那一根毛都没有的家,边上的其他小岛是你好友的家园)游戏的其他休闲玩法包括,走在路上随机出现的挑战任务,比如让你跳高,采集,杀怪,跑酷,在规定时间内完成有地图奖励,包括游戏中还有收集要素,采集,伙伴,坐骑,成就,以及游戏中的幻化系统,也叫做全息衣柜,连幻化都做的十分高自由度。等等等等还有很多有趣好玩的内容和一些十分良心的细节设定等待大家去发掘和体验。<br />总结:狂野星球不能说有多超越其他同类游戏,甚至在细节处理上有些还不如像wow这样的前辈,画质也不能算十分华丽。一些国外专业游戏媒体评论员也表示过这款游戏虽然不能算新颖了,但就是好玩。我在开头已经说到了,这款游戏打动我的在于他的用心(这里指的是Carbine工作室的用心)但目前或许是在二测阶段,我没有感觉到代理有花太多的心思,标题指的冷落,一方面是感觉代理的问题,还有一方面或许是游戏的升级方式,任务繁多,画面风格,以及目前优化的问题(据说技术人员已在跟进),导致不喜欢的玩家十分的不喜欢,但如果你喜欢类wow的游戏模式和高自由度的战斗系统,又能接受这个画风,那只能说,<strong>不体验一下狂野星球真的是太可惜了,</strong>就像我那样,静静的停下来,好好的体验一下这款游戏带给你的乐趣吧。(最后一提,游戏是道具收费,但是收费就相比代理之前的收费模式,这款游戏十分良心,个人体验之后表示没有任何任何影响游戏公平性的收费。算是巨人给自己扳回口碑的作品)</p>
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