01
前言
现在当我们谈起《战神:诸神黄昏》这款游戏,我想到的是2022年TGA诸神大战中,《战神》惜败给了宫崎老贼的“老头环”,很多人对此结果有异议——说实在的,两部作品各有千秋,选哪一部都会被非议,《战神》的最大失误就是不该在那一年发售。
如今,这款游戏以完全体的状态登陆PC Steam,这是等等党的胜利!冲着独占游戏入PlayStation的玩家,这回又要哭晕在厕所。
02
卓越的次世代游戏体验
《战神:诸神黄昏》此番登陆Steam,索尼展现了极大的支持,不仅发布了PC版的新图像,还详尽阐述了PC版的特有功能。
对于追求视觉体验的玩家来说,PC版的推出无疑是个好消息,帧率的解放意味着只要你的电脑配置足够强大,配合4K显示器,就能享受到更加流畅的战斗画面。
得益于集成了NVIDIA RTX的深度学习超高取样技术、AMD FidelityFX的超解析度技术以及Intel XeSS技术,PC版的画质得到了显著提升,这意味着,无论你使用的是哪家厂商的显卡,都能体验到高质量的视觉效果。
游戏还支持超宽屏显示,包括21:9和32:9的比例。这将使得游戏世界的美丽景色得以全景展现,为玩家带来更加沉浸式的体验——当然,这也取决于你是否拥有相应的显示设备。
PC版发布时将包含所有更新内容,如新游戏+模式和《英灵殿》这个以Roguelite游戏类型为灵感的DLC。
对于习惯使用手柄的玩家,PC版也提供了良好的支持。无论是DUALSHOCK 4还是DUALSENSE手柄,都能与游戏完美配合。游戏还支持触觉反馈和自适应触发功能,为玩家带来更加真实的操作感受。
总之,《战神:诸神黄昏》的PC版表现出了极高的诚意,索尼这次的举措确实体现了对PC玩家的尊重。(PS玩家:啊这)
03
北欧之旅的终结
作为北欧之旅的最后一部,《战神:诸神黄昏》的剧情非常丰富,主要角色的刻画非常用心,人物间的情感联系和变化也展现得很好。但由于需要讲述的内容太多,现有的篇幅(虽然已经很长)仍然不足以支撑这样一个宏大背景和众多人物的神话故事,导致最后的剧情显得有些仓促,表现不尽如人意。
《战神:诸神黄昏》在人物情感的描绘上达到了很高的水平。无论是芙蕾雅放下仇恨与奎托斯父子和解,还是奎托斯父子经历争吵和冲突后的相互理解,或是在冒险过程中奎托斯和密米尔之间日益加深的兄弟情谊,这些都是非常精彩的情感描绘。这些情感的变化通过游戏中的铺垫和转折得到了很好的展现,使这些主要角色更加立体。
这些情感变化之所以如此引人注目,一方面是因为游戏在主线剧情中通过冲突、矛盾和巧合,细致地展现了这些变化;另一方面,得益于游戏的细节处理,在过渡场景中加入了大量的角色对话,使角色更加立体,并将角色逐渐相互理解的过程巧妙地融入其中。
虽然总体上,《战神:诸神黄昏》成功地讲述了奎托斯父子的北欧之旅,并为这段“预言”中的旅程画上了句号。阿特柔斯成长了,离开了奎托斯开始了自己的历练,而奎托斯也和芙蕾雅开始了可能短暂的“退休生活”,等待着下一段旅程的开始。
有人认为游戏剧情过于侧重“家庭伦理剧”,虽然在一款战斗游戏中加入伦理戏份的突破确实值得称赞,但游戏中的“诸神黄昏”却缺少了许多应有的戏份,使得这场神话史诗般的旅程缺少了许多令人兴奋的大场面,甚至还不如《黑神话:悟空》的法天象地更恢弘。以宏伟的背景开始,却以莫名其妙的结局匆匆结束,实在是遗憾。
04
丰富多样的战斗选择
《战神:诸神黄昏》的武器选择,在《战神4》已经拥有的利维坦之斧和混沌之刃的基础上又更进了一步,在本作中新增了第三把武器——德罗普尼尔长矛。这把武器的加入,明显为战斗提供了更加丰富多样的选择,战斗中可以随意切换武器的设定,也让玩家可以针对不同的敌人和不同的战况随时采用不同的攻击方式,让战斗变得更加有趣。
虽然听起来一共只有三把武器显得有些简单,但这三把武器都是精心设计,为玩家提供了非常多的搭配选择。每种武器不仅提供了诸多可解锁的技能,还提供了数量众多的轻攻击符文和重攻击符文,玩家完全可以根据不同的战斗场合,选择使用不同的技能或者搭配不同的符文。
而可以提供各类buff或者特效的圣物,也可以为玩家的战斗提供强有力的支持,进一步丰富了玩家的选择。
玩家如果能够做到合理搭配符文,根据战况使用不同的技能,灵活切换手中的武器,完全可以凭借这三把风格各异、功能全面的武器打出行云流水般的战斗,带来愉悦的游戏体验。同时游戏中也同样存在很多颇具挑战的强力敌人,合理利用这三把武器同这些敌人进行周旋和缠斗,也是颇为有趣的体验。
三种强力的武器带来了丰富多样的攻击手段,而种类繁多的防具和盾牌,则进一步拓展了战斗的思路,使得玩家可以根据自己的战斗风格,选择最符合自己的战斗流派。这些玩法不同,但都非常强力的流派,让玩家在面对同一BOSS时也能够尝试不同的思路进行攻略,颇有种将硬核的战斗化为有趣的解谜的形式。
05
丰富的探索内容
最新两作的《战神》,有着丰富的解谜内容。这些谜题贯穿整个游戏始终,无论是游戏主线剧情的推进,还是地图探索收集的过程,没有足够的耐心和智慧,都是无法顺利完成的。
然而这些设计精巧的谜题,却成为了游戏颇受争议的一个部分:喜欢解谜的玩家自然对于这些环环相扣的谜题爱不释手,而带着想要在游戏中化身战神大杀四方想法而来的玩家却被这“无穷无尽”的谜题折磨得苦不堪言。
作为一位酷爱解谜玩法的玩家,我自然是对这些解谜要素不吝溢美之词,然而我也非常理解那些只想体验战斗乐趣的玩家。如何平衡好解谜元素在游戏中所占的比重,或许是制作组后续所需要思考的一个问题。
当然,单从谜题设计的角度来讲,《战神:诸神黄昏》无疑是非常优秀的。偏迷宫式的半开放地图设计,使得在设计谜题时,可以最大程度地利用地图空间,通过环环相扣的地图本身,来增加谜题的复杂度和趣味度(这一点在苹果核这张地图中最为明显)。
游戏巧妙地利用了复杂地图的特色,通过摆放一些玩家短时间内可望不可及的宝箱,来引导玩家的探索进程(玩家显然会朝着宝箱的方向前进),使得玩家的探索体验变得十分流畅,也不容易遗漏宝箱。
游戏的谜题也非常注重玩家对于各类解谜工具的利用,一部分谜题需要玩家发散自己的思维,不仅仅利用手头的工具,更要注重周围环境中可以利用的道具。丰富多样的解谜工具和花样繁多的谜题,使得游戏的解谜体验非常优良,足以让玩家大呼过瘾。
除了解谜要素以外,在探索期间,玩家也能够遇到诸多支线任务,这些支线任务很多是对于剧情和世界观的重要补充,其中一部分也同探索过程环环相扣,可谓非常用心。一部分剧情出彩的支线任务也给玩家留下了深刻印象,而在跑图完成任务或者收集时,奎托斯同各个人物的对话也包含了大量信息,对于剧情推进、人物塑造都有着非常重要的作用。
抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验。随着战神奎托斯和他儿子阿特柔斯的北欧之旅也正式宣告完结,本作优秀的质量,完全值得玩家对下一部作品继续充满期待。
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