01
前言
《浩劫前夕》的问世可谓一波三折:曾在2021年10月宣布将于2022年6月推出,然而在2022年3月,游戏被推迟到了2023年3月。随后,又在今年早些时候被推迟至2023年11月。就在前一阵子,游戏还因商标纠纷问题被从Steam平台下架,让不少玩家担忧该游戏是否能够如期推出。
终于,《浩劫前夕》确定于12月7日推出,让无数玩家松了一口气。
玩家们还是太幼稚了,《浩劫前夕》EA版的实际质量简直可以让人气到断气,出了还不如不出。本来我们新游编辑在纠结年底计划蹭热度的《2023最烂游戏盘点》最烂第一名写谁,现在完全没有悬念了——
《浩劫前夕》敢说第一,《咕噜》《金刚》《闪回2》纷纷表示不敢说自己第二。
咕噜:喵喵喵?
02
劣迹斑斑的“工作室”
我们其实对FNTASTIC这个工作室并不陌生,因为新游妹玩过相当长一段时间的《荒野八人组》,而这款游戏也算是显露了一部分工作室的问题。
《荒野八人组》是前景相对不错的一款多人合作求生游戏,在游戏性和多人合作方面做的还是很有趣的,但是工作室似乎并没有意识到自己的玩法值得延伸和继续开发:只有一张地图,虽然五脏俱全,但是小得和麻雀一样;游戏后期相当无趣,Bug横生。
《荒野八人组》
当《浩劫前夕》超3A水准的“预告骗”出来的时候,我们敏锐地意识到:工作室的开发水平和《浩劫前夕》并不匹配,一个以俯瞰视角游戏为主的制作商突然要做一款3D越肩视角开放世界游戏,两者之间毫无传承和延续。
若真能出品和预告片相匹配的游戏,那把我的头给他背后必有神助。
在经历了过度夸大游戏玩法、白嫖志愿者、预告片抄袭等节奏后,哪怕是铁粉玩家,耐心都被消磨得差不多了。再加上游戏一而再再而三地跳票,我们越来越相信自己的判断——FNTASTIC在欺骗玩家。
其中的一次跳票的理由尤其离谱,说是为了玩家更好的游戏体验,将游戏从虚幻四换到虚幻五,故跳票小半年。
这种涉及底层的升级居然用不到半年,只想说:编理由好歹也编个像一点的。
03
我玩你还是你玩我?
游戏服务器的问题尤为严重,刚开始根本找不到可以进入的服务器,每个服务器都是满载的状态,我们想...难道游戏引发了全球玩家的狂热?
终于进入游戏,游戏混身上下透露着一种敷衍和赶工,分不清是服务器还是优化的问题,帧数非常拉跨(明明用的是高配游戏电脑),画面则最多六年前PUBG的水平。
就算未来把优化问题解决,游戏的玩法也非常无聊,货不对板,根本不是开发商宣传的那样是一款末日生存MMORPG。作为一款强调末世生存的游戏,“生存”要素也几乎没有。
开局新手任务又臭又长,真就一路从城南走到城北,做完任务、收集完物资,还得跑老远的路找撤离点。如果中途掉线或者报错退出,对不起,新手任务必须从头开始。
本来我们对这玩意儿的期待最低限度就是个丧尸版《逃离塔科夫》,再不济也是个全境2吧。
结果……这是个半成品版的《明日之后》。一样的主城+全图PVP吃鸡地图+私人住所装修,建筑甚至还不如《明日之后》那样可以自己盖房子自己搞设计,只有模板化的家具,各种家居模型碰撞到一起还会互相排斥颤抖。
游戏本身就恶劣,游戏生态同样恶劣。空洞没有生气的大地图,连丧尸都见不到几个,我特么是来末日求生的,不是来玩走路模拟器的,你不说满地尸潮,至少得给我们整点紧张感喂,结果全程没有遇到有2个以上僵尸同屏的情况。
当然,单个僵尸也够我们喝上一壶了,因为我从来没有遇到一个僵尸能面对霰弹枪,可以承受住四五枪爆头的打击才挂的,如果打身上,那就得七八枪。如果子弹用完了怎么办?挥拳硬上吗?
你想多了,游戏根本就没有设计任何近战模组,没了枪和弹,就只能抱头鼠窜。
制作组还想出了另一个加强紧张感的馊点子,那就是地图全图PVP。你带着物资往撤离点钻,很可能遇到一群靓仔组团打劫你,然后……就没有然后了,没有备用物资的话你还得空着手回去再做一次任务。
游戏的交互判定也十分逆天,真的,我们新游编辑玩了这么多年游戏,自己公司的半成品也玩了不少,什么样的游戏没有见识过?
但《浩劫前夕》给我上了生动的一课。
这游戏能交互的所有东西,你可以看到一个小圈的提示,你必须把视角中轴点对准那个圈,才会提示你长按相应交互键进行交互,错位一点都不行。别说大批量搜刮物资了,光是捡一个东西,都要累得个半死。
想象一下,你去到一个任务点附近,周围很多玩家随时可能上来给你一枪,然后你还得不停调整视角去对准箱子,因为里面有你交任务需要的东西……反正我是快窒息了。
总而言之言而总之,我们真想不到这游戏能有这么邪门儿。借用Steam评论区出现频率最高的四个字总结目前这款游戏带来的体验,就是——
依托答辩。
官方决定给所有玩家退款
04
为什么今年粪作如此之多?
这么说吧,《浩劫前夕》根本不像是一款完整的游戏,更像是那种学了三年游戏制作的学生毕设作品(还是不太好的那种),从画面到剧情,再到游戏机制,几乎没有一个方面能让人满意,这种全方位的烂还真的世出不二。
就算官方甩锅给了EA,玩家的愤怒已经难以遏制。在 B 站上,已经出现了好几个几十万播放的吐槽视频。什么年度大作待遇啊!
其实想想,从年初的《魔咒之地》开始,看乐子的玩家们就在记录今年的低分游戏“高手”,练就了一副报菜名的好功夫——《闪回2》《灰山事件》《金刚:骷髅岛》《降世神通》《红霞岛》《滚石城》《遗言:高人之序》《魔戒:咕噜》《使命召唤:现代战争 3》……
从三方数据看,2023 年确实是烂作频出的一年,Steam250 上评价最差的 10 款游戏里,有 4 款都是今年上线的。某媒体评出2-4分区间的频次,今年也是最多的。
那么问题来了,为什么今年的烂游戏也如此各具特色呢?为什么这么多差评的游戏都能够上线并且获得关注呢?其实这并不是一个难解的问题。
粗浅的讲,口罩期间游戏产量的减缓,造成了后疫情时代游戏的扎堆上市,随着游戏市场的竞争越来越激烈,一些游戏厂商为了吸引眼球、追求热度而故意制造争议、制造话题,这些争议和话题往往能够吸引人们的关注和讨论从而获得更多的曝光度和用户互动率。
然而这种做法显然不是长久之计。一个好的游戏应该是在游戏性、画面、剧情等多个方面都能够得到玩家认可的作品。如果只追求制造争议而忽略了游戏本身的质量那么最终只会导致玩家的流失和口碑的崩盘...
05
结语
06
一个问题
你被什么游戏“诈骗”过?
乐子人