《云族裔(inZOI)》EA版评测7分:距离真正的人生模拟还有段距离

发布时间:2025-03-20 10:00 神评论1

01
前言

无论是在电影、小说当中,人们对于游戏的最高定义,就是在虚拟世界中开启一段崭新的自由人生,这也是不少模拟类游戏大受欢迎的原因。在不少玩家眼中,模拟类游戏就仿佛梦的投射,那些现实中无法触及或者难以完成的遐想,总能在游戏中得到满足。

由蓝洞发行的最新模拟类韩游《云族裔(inZOI)》就是这样一款游戏,从官方宣发来看,它不仅在玩法上做到了从人到社会的多方位现实模拟,还用更加写实与精致的画面,给玩家更多的代入感。

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那么,《云族裔(inZOI)》有能力撼动《模拟人生》吗?

02
更适合亚洲宝宝审美的高清模拟人生

比起已经发行多年未有新作,画面早已落后的《模拟人生4》,采用虚幻5引擎制作的《inZOI》在这条赛道上显得尤为突出。

两者相比之下,10年前的美式卡通风格在高清偏写实韩系审美对照下显得无一战之力,即便不考虑韩系精致审美更适合亚洲宝宝体质的因素,也能让人从中感受到时代参差的质量差。加之近年来同类型题材的市场缺失,使得仅观其画面,便足以令热衷于模拟游戏的玩家感受到颇为显著的心动与愉悦。

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这种心动主要体现在虚幻5引擎对城市、景观、人物等各方面细节体现的更加细致,同时在人物造型、衣着、面容甚至理想性格等诸多方面拥有较高的DIY空间。你可以发挥想象力塑造一个心目中的完美形象,并令其成为大学教授、电竞选手、资本大鳄又或是当红偶像,人生规划中有了诸多更加贴近现代的选择。

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这种从样貌到性格再到人生规划的全方位DIY,颇有种亚洲父母对孩子的期望塑造,只不过这里玩家可以直观的通过人物技能与拟定目标来切切实实的走向你所期望的人生道路。

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在角色造型DIY上,《inZOI》也发挥出了韩游一贯高品质的捏脸水平,玩家可以通过自由拖拽的方式完成对面部各处的调整,只不过以拖拽代替数值的捏脸方式会让玩家更难精准把控,稍有不慎就会古神降临。

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另外,捏脸部分也准备了面捕和动捕的选项,但由于需要外部程序支持,暂时也很难进行进一步尝试。

03
都市DIY?家装模拟器!

在角色塑造之外,城市与建筑的自定义也是游戏主要的玩法。

从城市管理的沙盘来看,《inZOI》给出的城市维度并不大,游戏目前提供了韩国都市、印尼小镇、美国沿海城市三个城市框架,将城、镇、村三种风格做了三张地图区分开来,只是印尼小镇目前仍未上线,无法体验到乡村风情。

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不仅如此城市规模也相对较小,从地图沙盘可以看出,有互动标识的城市地块基本只覆盖了中心的几块街区,外部除了个别主题场所,大部分居民区其实都只集中在是沙盘中心的这点位置,地块拓展还有待增加。

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尽管地方不大,但游戏对城市的管理和DIY还算丰富。玩家可以通过气候、大屏广告、花草树木、城市装饰物、动物、环境管理等诸多角度对城市进行改造,打造出自己喜爱的风景。

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加上游戏支持针对家庭、社会善恶、城市人口情绪状态等角度调整城市风貌,也算是涉猎维度相当丰富了。

同时,城市中的广告牌还能支持自定义上传本地图片及Youtube视频,无疑是给城市增添了更多有趣的设计。

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只可惜《inZOI》涉猎甚广,但可选空间却严重不足,城市DIY中树木、装饰、烟花等板块并没有多少素材,装饰物品也无法自由放置,玩家只能在现有城市模版上锦上添花,无法做到深度自定义的需求。

在房屋建造板块却完全相反,游戏在建筑家装方面做到了相当优秀的完成度,不仅自定义空间极大,拥有超过百种家具素材,还针对各种地形户型给出了数十套家装房型模版,你甚至可以将家里改造成健身房、KTV或是游乐场。

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更令人惊讶的是家装模式下拥有游戏里自由度最高的3D打印机和自定义家具功能,前者可以让玩家上传现实物体的照片直接生成为家具,后者则可以在多种家具模型里自行拼装组合新的家具。

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实话说,如果只在工作室模式中体验建造玩法的话,《inZOI》可能会是一个非常不错的建造模拟器和布景模拟器,可惜这也是游戏里唯一较为完整的部分了。

04
老公的女儿只是我的室友

比起游戏DIY上优势,《inZOI》在家庭构建方面堪称混乱。游戏戏目前支持最大8人组的家庭构造,这几乎等同于你在一个世界中可同时控制的全部家庭角色数量。

只是这个简陋的家庭关系仅仅是作为新建角色和让角色共处一室来使用,人物之间的可选联系只能用简陋来形容,家庭关系中除了父母、子女、夫妻外只有室友的选项,甚至会出现老公的女儿只是我室友的奇怪家庭组合。

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而这份关系在游戏中也并无太多的互动和交流,在自动AI控制的情况下,所有角色各玩各的互不干扰,甚至行为混乱到妻子和室友同睡,丈夫睡宝宝房,爷爷和孙女睡的情况。

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该设计唯一的好处是,玩家可以在地图中任意体验城市中所有的家庭构成,并在其中植入新的人口。尽管游戏中拥有婚姻、生育等人口成长与发展,但若是想要迅速填满城市家庭空缺,手动添加无疑效率更高。

05
交互内容过少

《inZOI》中有着丰富的交互内容,表面来看玩家似乎可以通过角色体验到丰富多彩的“新生活”。街边公园、便利店、KTV以及各种公共设施,似乎不少物品都有其独特的交互动作。

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可实际上,游戏几乎在每一个互动选项中都只是浅尝辄止,大多数内容不会有什么深度体验的空间。

或许是由于目前游戏版本仍处于早期EA前的测试版本,游戏中可互动的部分除了KTV、便利店、公园等为数不多的场景外,其他场景均为普通的贴图,无法进行互动。设施甚至简陋到从小学到大学共用一个只有外墙贴图的教学楼,学生上课就是走进小黑屋,完全没有情景和互动。

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其他的工作场景更是连贴图都没有,当角色前往工作时,就像是被出租车带入了平行时空,点击角色后,屏幕中就只剩下一行“工作中”的相关字样,期待中的工作画面并没有出现。

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游戏曾在宣传中提到的驾驶玩法也只能勉强算作快速移动的传送点,玩家只能通过点击地图“驾车前往”才能使用汽车不说,开车和停车的过程,也是依赖瞬移来完成。

只能说多少有点粗糙了。

06
结语

从总体上来看,《inZOI》目前的测试版本在画面水准、基础交互、角色DIY以及房屋建筑等多个方面都相对不错,颇有种次世代模拟人生的味道。但在游戏玩法方面它却有着诸多欠缺,AI逻辑与内容深度都有严重不足,想要给《模拟人生》系列带来压力,估计是够悬。

目前游戏仍是早期EA版本,且没有外部MOD模组支持,若是游戏内的AI、3D打印、工作室模式等诸多内容能更多的支持MOD,团队也针对内容深度进行更多的开发更新,相信《inZOI》还是未来可期的。

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