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前言
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外星入侵背景下的末日塑造
从玩法上来说,《星球:重启》和网易的《明日之后》以及腾讯的《黎明觉醒》同属于正流行的SOC类型,这里的SOC是Survival / Open-World / Crafting的缩写,指代的就是开放世界生存制作类游戏,囊括了生存、开放世界和制作打造这三个主题。
所以要聊《星球:重启》,就会不可避免地拿同赛道的产品来进行对比。
从美术品质上来看,《星球:重启》显然是朝着3A方向进行研发的,无论是电影风格的细腻CG,还是地图中到处可见的大型视觉奇观,乃至光影效果、水流和体积云的呈现,都是经费燃烧的味道,很少能在手游中见到。虽然主平台是手游,但游戏同时也支持PC端,在PC端4K大屏下的画质也相当能打。
高水平的开发起点,表现在游戏中最直接的效果就是贴图更加精细,角色和怪物的建模质量更高,光影表现更加出色。虽然一样身处末世氛围,《星球:重启》并没有刻意选择竞品中常用的灰暗压抑的废土风,而是更强调科幻感,在不同场景下又选取了不同的科幻分支,生物朋克、赛博朋克、数字朋克、钢铁朋克……
无论是人物造型还是枪械构造都闪烁着科幻的灵光。怪物和对手也不再是令人审美疲劳的僵尸,换成了各种生化怪物和高科技机械生物以及机械化有机体,一再突破着玩家的眼界和想象。
总之,《星球:重启》在感官上的品质感和冲击感更高一筹,大刘的评价诚不我欺。
03
多样的生存手段——适合各类玩家的体质,怎样都能活
在游玩过程中,不禁想到一个心理学名词叫做“末日心理”,意思是不同的人对于末日是否会来临则有不同的心理反应。
比如有的人会藏在隐匿的场所,囤积足够的物资,在乱世中构筑自己的小天地;有的人将周围的人组织起来,整合大家拥有的资源,合理地分配集体资源与劳动力,建立一个能够自保的小社会;有的人则会变得狂躁、焦虑,做出极端的行为。得益于《星球:重启》的多重玩法,玩家可以扮演其中的任何一种。
但庞大的玩法体系并不是一开始就一股脑硬塞给玩家的,游戏为此做了非常人性化的引导。
一开始只是用CG和游玩交替的方式引导玩家渐渐进入这个末世,地图上只是散布有各类资源可供玩家收集。
在玩家自以为是自发实则是隐性的驱使下,玩家进行地图探索,并在这个过程中,拓宽越来越大的地图范围,接触到越来越多的NPC,了解到越来越丰富的交互玩法:既有采集物质、制造装备、据点建造等大世界探索,又有委托任务、爬塔、清缴区域、组队副本等日常玩法;既有单人BOSS战、挑战副本等高阶PVE玩法,也有杀人积分、占点等竞技性PVP玩法。
在《星球:重启》中,末日生存的压力主要来自于角色自身身体状况、天气等外界压力以及战斗压力这三个点,推动玩家采集、制造、消耗、维生,达成丰富而又拟真的生存向体验。
在满足了基本生存要求后,玩家就可以跟随自己的意愿自由发展:旅游玩家可以骑着威风的载具四处看风景拍照片,MC玩家可以乐此不疲地进行搭建创造并互相串门,嗜血玩家可以和兄弟们一起突突突……这些乐趣不正是支撑人类在末世还能活下去的希望吗?
值得一提的是,在玩法设计层面,《星球:重启》融合了不少3A主机游戏才有的玩法(例如《艾尔登法环》的地面玩家信息、《塞尔达:荒野之息》式的场景解密宝箱等),丰富玩家的沉浸式体验。
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独门的科技绝活:战甲和宠物
如果仅是如上所述,那《星球:重启》也并未和其他SOC游戏拉开太大的差距。除了“人有我优”,《星球:重启》还做了不少“人无我有”的游戏模块,一下子让自己跳脱了出来。
例如机甲要素。玩家可以自由变身机甲,每个机甲的技能形态都不相同,出战不同的机甲相对应的技能特效也会不一样,在释放普通攻击后,怒气槽会逐渐增加,怒气值满了即可变成机甲。机甲的存在与整个科幻世界观严密契合,在机甲的设计方面则请来了高达之父河森正治参与,令钢蛋玩家狂喜。
再比如宠物系统。虽然宠物当做陪伴和战力在MMORPG已不鲜见,但将宠物设计得相当异质化,是《星球:重启》的独创。滑板上的柯基、骑摩托的干脆面、机械版的大熊猫、甚至还有出生至今两年半的鲲……
不只是一味地卖萌卖甜,国风要素、科幻要素、网红宠物甚至还有网络热梗,统统被糅合了进这款游戏的宠物设计当中,彰显着设计师们的匠心和巧思。
《星球:重启》在射击体验方面做得相当出色,一方面是枪械的设计十分迷人,一方面则是操作手感上佳。游戏通过枪械的DIY改造,让玩家分化出不同流派的玩法风格。游戏更加注重射击玩法的操作深度,为静态瞄准、动态射击和爆头瞄准都提供了可操作空间,能够对射击玩家产生更强的操作反馈。
射击体验偏写实拟真,手感不错,有明显的后坐力需要玩家去进行压枪,命中敌人的弱点甚至爆头会有命中增伤,这对枪法好的玩家是一种鼓励。
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活着不是为了“上班”,降肝减氪才是主旋律
在之前的测试版本中,玩家对游戏本身的内容呈现少有微词,最大的布满来自于游戏又肝又氪的问题。就目前国内的游戏生态而言,不做任何改变正式上架也没有太多问题,因为大家都是如此。
可贵的是游戏在正式上架之前,还真的听取了玩家的意见,优化了日常养成资源获取外,增加了日常免费福利,减少RMB玩家和白嫖玩家的差距,这种牺牲部分游戏营收去呵护玩家体验的做法值得称道。
《星球:重启》养成部分十分符合直觉,主要由机甲、宠物、枪械和装备等的获取和升级来构成。武器强化系统有数个位置可以强化,升级相对应的位置可以可以增加不同的属性提升;芯片系统类似于其他游戏的宝石系统,升级芯片能带来不同的战力加成;机甲和宠物需要去商城抽取碎片升级,等级越高,战力就越高。
不过根据我们的体验,即便是拥有数值养成的相关设定,但游戏还是做了一个公平竞技的平衡模式。譬如,在数据收割和PVP的玩法中,玩家的各项属性都会被进一步调整,以避免局外的养成数值影响到局内的战斗体验。
这与过往相似类型的生存游戏相比,可谓真正意义上的“科幻”。毕竟在数值上做付费,为收益放弃平衡是这类型游戏的常态,而《星球:重启》反其道行之,主打一个公平,靠公平+游戏品质来实现突围。
此外,就目前最新的体验,游戏可氪的项目多却不劝氪,不会在游戏流程中跳出来“叫卖”恶心人;微氪可以得到更好的体验,反而是重氪会大大透支游戏的乐趣。如果你是白嫖玩家,也可以去拍卖行卖材料和道具,获取的钻石也可以提升自己的战力——《星球:重启》有着非常优秀的拍卖行系统,对于氪金玩家和平民玩家都非常友好,理论上来说只要你能搬砖,这款游戏你就能玩下去。
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结语
总之,《星球:重启》既是SOC赛道的新锐,又有望成为这个赛道的翘楚,全方位的精致打造完全不掩饰自己想成为头部的野心,目前国服可观的千万级预约人数也证明着游戏将会迎来一个“开门红”。
以游戏目前的内容量,可以让轻量级玩家玩上很久,但经不住狂热玩家不舍昼夜的消耗。不过好在根据官方的自述,游戏也将随着运营不断填充新内容,完善以生存为主的多元玩法体验,让不同类型的玩家都能找到自己的生存舒适区。
生存游戏爱好者